Los ArrayBuffer
y las vistas son parte del estándar ECMA, una parte de JavaScript.
En el navegador, hay objetos de alto nivel adicionales, descritas en la API de Archivo, en particular Blob
.
Blob
consta de un tipo especial de cadena (usualmente de tipo MIME), más partes Blob: una secuencia de otros objetos Blob
, cadenas y BufferSource
.
La sintaxis del constructor es:
new Blob(blobParts, opciones);
blobParts
es un array de valoresBlob
/BufferSource
/String
.opciones
objeto opcional:tipo
–Blob
, usualmente un tipo MIME, por ej.image/png
,endings
– para transformar los finales de línea para hacer que elBlob
coincida con los caracteres de nueva línea del Sistema Operativo actual (\r\n
or\n
). Por omisión es"transparent"
(no hacer nada), pero también puede ser"native"
(transformar).
Por ejemplo:
// crear un Blob a partir de una cadena
let blob = new Blob(["<html>…</html>"], {type: 'text/html'});
// observación: el primer argumento debe ser un array [...]
// crear un Blob a partir de un array tipado y cadenas
let hello = new Uint8Array([72, 101, 108, 108, 111]); // "Hello" en formato binario
let blob = new Blob([hello, ' ', 'world'], {type: 'text/plain'});
Podemos extraer porciones del Blob
con:
blob.slice([byteStart], [byteEnd], [contentType]);
byteStart
– el byte inicial, por omisión es 0.byteEnd
– el último byte (exclusivo, por omisión es el final).contentType
– eltipo
del nuevo blob, por omisión es el mismo que la fuente.
Los argumentos son similares a array.slice
, los números negativos también son permitidos.
Blob
son inmutablesNo podemos cambiar datos directamente en un Blob
, pero podemos obtener partes de un Blob
, crear nuevos objetos Blob
a partir de ellos, mezclarlos en un nuevo Blob
y así por el estilo.
Este comportamiento es similar a las cadenas de JavaScript: no podemos cambiar un carácter en una cadena, pero podemos hacer una nueva, corregida.
Blob como URL
Un Blob puede ser utilizado fácilmente como una URL para <a>
, <img>
u otras etiquetas, para mostrar su contenido.
Gracias al tipo
, también podemos descargar/cargar objetos Blob
, y el tipo
se convierte naturalmente en Content-Type
en solicitudes de red.
Empecemos con un ejemplo simple. Al hacer click en un link, descargas un Blob
dinámicamente generado con contenido hello world
en forma de archivo:
<!-- descargar atributos fuerza al navegador a descargar en lugar de navegar -->
<a download="hello.txt" href='#' id="link">Descargar</a>
<script>
let blob = new Blob(["Hello, world!"], {type: 'text/plain'});
link.href = URL.createObjectURL(blob);
</script>
También podemos crear un link dinámicamente en JavaScript y simular un click con link.click()
, y la descarga inicia automáticamente.
Este es un código similar que permite al usuario descargar el Blob
creado dinámicamente, sin HTML:
let link = document.createElement('a');
link.download = 'hello.txt';
let blob = new Blob(['Hello, world!'], {type: 'text/plain'});
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.click();
URL.revokeObjectURL(link.href);
URL.createObjectURL
toma un Blob
y crea una URL única para él, con la forma blob:<origin>/<uuid>
.
Así es como se ve el valor de link.href
:
blob:https://javascript.info/1e67e00e-860d-40a5-89ae-6ab0cbee6273
Por cada URL generada por URL.createObjectURL
el navegador almacena un URL → Blob
mapeado internamente. Así que las URLs son cortas, pero permiten acceder al Blob
.
Una URL generada (y por lo tanto su enlace) solo es válida en el documento actual, mientras está abierto. Y este permite referenciar al Blob
en <img>
, <a>
, básicamente cualquier otro objeto que espera un URL.
También hay efectos secundarios. Mientras haya un mapeado para un Blob
, el Blob
en sí mismo se guarda en la memoria. El navegador no puede liberarlo.
El mapeado se limpia automáticamente al vaciar un documento, así los objetos Blob
son liberados. Pero si una aplicación es de larga vida, entonces eso no va a pasar pronto.
Entonces, si creamos una URL, este Blob
se mantendrá en la memoria, incluso si ya no se necesita.
URL.revokeObjectURL(url)
elimina la referencia el mapeo interno, además de permitir que el Blob
sea borrado (si ya no hay otras referencias), y que la memoria sea liberada.
En el último ejemplo, intentamos que el Blob
sea utilizado una sola vez, para descargas instantáneas, así llamamos URL.revokeObjectURL(link.href)
inmediatamente.
En el ejemplo anterior con el link HTML cliqueable, no llamamos URL.revokeObjectURL(link.href)
, porque eso puede hacer la URL del Blob
inválido. Después de la revocación, como el mapeo es eliminado, la URL ya no volverá a funcionar.
Blob a base64
Una alternativa a URL.createObjectURL
es convertir un Blob
en una cadena codificada en base64.
Esa codificación representa datos binarios como una cadena ultra segura de caracteres “legibles” con códigos ASCII desde el 0 al 64. Y lo que es más importante, podemos utilizar codificación en las “URLs de datos”.
Un URL de datos tiene la forma data:[<mediatype>][;base64],<data>
. Podemos usar suficientes URLs por doquier, junto a URLs “regulares”.
Por ejemplo, aquí hay una sonrisa:
<img src="data:image/png;base64,R0lGODlhDAAMAKIFAF5LAP/zxAAAANyuAP/gaP///wAAAAAAACH5BAEAAAUALAAAAAAMAAwAAAMlWLPcGjDKFYi9lxKBOaGcF35DhWHamZUW0K4mAbiwWtuf0uxFAgA7">
El navegador decodificará la cadena y mostrará la imagen:
Para transformar un Blob
a base64, usaremos el objeto nativo FileReader
. Puede leer datos de Blobs en múltiples formatos. En el siguiente capítulo lo cubriremos en profundidad.
Aquí está el demo de descarga de un blob, ahora con base-64:
let link = document.createElement('a');
link.download = 'hello.txt';
let blob = new Blob(['Hello, world!'], {type: 'text/plain'});
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(blob); // convierte el blob a base64 y llama a onload
reader.onload = function() {
link.href = reader.result; // URL de datos
link.click();
};
Se pueden utilizar ambas maneras para hacer una URL de un Blob
. Pero usualmente URL.createObjectURL(blob)
es más simple y rápido.
- Necesitamos revocarlos para cuidar la memoria.
- Acceso directo al blob, sin “codificación/decodificación”
- No necesitamos revocar nada.
- Se pierde rendimiento y memoria en grandes objetos
Blob
al codificar.
imagen a blob
Podemos crear un Blob
de una imagen, una parte de una imagen, o incluso hacer una captura de la página. Es práctico para subirlo a algún lugar.
Las operaciones de imágenes se hacen a través del elemento <canvas>
:
- Dibuja una imagen (o una parte) en el canvas utilizando canvas.drawImage.
- Llama el método de canvas .toBlob(callback, format, quality) que crea un
Blob
y llama elcallback
cuando termina.
En el ejemplo siguiente, un imagen se copia, pero no podemos cortarla o transformarla en el canvas hasta convertirla en blob:
// tomar cualquier imagen
let img = document.querySelector('img');
// hacer el <canvas> del mismo tamaño
let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.clientWidth;
canvas.height = img.clientHeight;
let context = canvas.getContext('2d');
// copiar la imagen en él (este método permite cortar la imagen)
context.drawImage(img, 0, 0);
// podemos hacer un context.rotate(), y muchas otras cosas en canvas
// toBlob es una operación asincrónica, callback es llamada al terminar
canvas.toBlob(function(blob) {
// blob listo, descárgalo
let link = document.createElement('a');
link.download = 'example.png';
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.click();
// borrar la referencia interna del blob, para permitir al navegador eliminarlo de la memoria
URL.revokeObjectURL(link.href);
}, 'image/png');
Si preferimos async/await
en lugar de callbacks:
let blob = await new Promise(resolve => canvasElem.toBlob(resolve, 'image/png'));
Para capturar la página, podemos utilizar una librería como https://github.com/niklasvh/html2canvas. Que lo que hace es escanear toda la página y dibujarla en el <canvas>
. Entonces podemos obtener un Blob
de la misma manera que arriba.
De Blob a ArrayBuffer
El constructor de Blob
permite crear un blob de casi cualquier cosa, incluyendo cualquier BufferSource
.
Pero si queremos ejecutar un procesamiento de bajo nivel, podemos obtener el nivel más bajo de un ArrayBuffer
desde blob.arrayBuffer()
:
// obtener un arrayBuffer desde un blob
const bufferPromise = await blob.arrayBuffer();
// or
blob.arrayBuffer().then(buffer => /* process the ArrayBuffer */);
De Blob a stream
Cuando leemos y escribimos un blob de más de 2 GB
, arrayBuffer
hace un uso demasiado intensivo de la memoria para nosotros. En este punto, podemos convertir directamente el blob a un stream.
Un stream (flujo, corriente) es un objeto especial que permite leer (o escribir) porción por porción. Está fuera de nuestro objetivo aquí, pero este es un ejemplo que puedes leer https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Streams_API. Los streams son convenientes para datos que son adecuados para el proceso pieza por pieza.
El método interfaz stream()
de Blob
devuelve un ReadableStream
que al leerlo devuelve datos contenidos dentro del Blob
.
Entonces podemos leerlos desde él, como aquí:
// obtiene readableStream desde blob
const readableStream = blob.stream();
const stream = readableStream.getReader();
while (true) {
// para cada iteración: data es el siguiente fragmento del blob
let { done, value } = await stream.read();
if (done) {
// no hay más data en el stream
console.log('todo el blob procesado.');
break;
}
// hacer algo con la porción de datos que acabamos de leer del blob
console.log(value);
}
Resumen
Mientras ArrayBuffer
, Uint8Array
y otros BufferSource
son “datos binarios”, un Blob representa “datos binarios con tipo”.
Esto hace a los Blobs convenientes para operaciones de carga/descarga, estos son muy comunes en el navegador.
Los métodos que ejecutan solicitudes web, como XMLHttpRequest, fetch y otros, pueden trabajar nativamente con Blob
, como con otros tipos binarios.
Podemos convertir fácilmente entre Blob
y tipos de datos binarios de bajo nivel:
- Podemos crear un Blob desde un array tipado usando el constructor
new Blob(...)
. - Podemos obtener de vuelta un
ArrayBuffer
desde un Blob usandoblob.arrayBuffer()
, y entonces crear una vista sobre él para procesamiento binario de bajo nivel.
Los streams de conversión son muy útiles cuando necesitamos manejar grandes blob. Puedes crear un ReadableStream
desde un blob. El método interfaz stream()
de Blob
devuelve un ReadableStream
que una vez leído devuelve los datos contenido en el blob.
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