Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso.
Los programadores ninjas del pasado usaron estos trucos para afilar la mente de los mantenedores de código.
Los gurús de revisión de código los buscan en tareas de prueba.
Los desarrolladores novatos algunas veces los usan incluso mejor que los programadores ninjas.
Léelos detenidamente y encuentra quién eres: ¿un ninja?, ¿un novato?, o tal vez ¿un revisor de código?
Muchos intentan seguir los caminos de los ninjas. Pocos tienen éxito.
La brevedad es el alma del ingenio
Haz el código lo más corto posible. Demuestra cuán inteligente eres.
Deja que las características sutiles del lenguaje te guíen.
Por ejemplo, echa un vistazo a este operador ternario '?'
:
// tomado de una librería de javascript muy conocida
i = i ? i < 0 ? Math.max(0, len + i) : i : 0;
Fascinante, ¿cierto?. Si escribes de esa forma, un desarrollador que se encuentre esta línea e intente entender cuál es el valor de i
la va a pasar muy mal. Por lo que tendrá que venir a ti, buscando una respuesta.
Diles que mientras más corto mucho mejor. Guíalos a los caminos del ninja.
Variables de una sola letra
El Dao se esconde sin palabras. Solo el Dao está bien comenzado y bien terminado.
Otra forma de programar más rápido es usando variables de una sola letra en todas partes. Como a
, b
o c
.
Una variable corta desaparece en el código como lo hace un ninja en un bosque. Nadie será capaz de encontrarla usando “buscar” en el editor. E incluso si alguien lo hace, no será capaz de “descifrar” el significado de a
o b
.
…Pero hay una excepción. Un verdadero ninja nunca usaría i
como el contador en un bucle "for"
. En cualquier otro lugar, pero no aquí. Mira alrededor, hay muchas más letras exóticas. Por ejemplo, x
o y
.
Una variable exótica como el contador de un bucle es especialmente genial si el cuerpo del bucle toma 1-2 páginas (hazlo más grande si puedes). Entonces si alguien mira en las profundidades del bucle, no será capaz de figurarse rápidamente que la variable llamada x
es el contador del bucle.
Usa abreviaciones
Si las reglas del equipo prohíben el uso de nombres de una sola letra o nombres vagos – acórtalos, haz abreviaciones.
Como esto:
list
→lst
.userAgent
→ua
.browser
→brsr
.- …etc
Solo aquel con buena intuición será capaz de entender dichos nombres. Intenta acortar todo. Solo una persona digna debería ser capaz de sostener el desarrollo de tu código.
Vuela alto. Sé abstracto
El gran cuadrado no tiene esquina
La gran vasija se completa por última vez,
La gran nota es un sonido enrarecido,
La gran imagen no tiene forma.
Cuando estés escogiendo un nombre intenta usar la palabra más abstracta. Como obj
, data
, value
, item
, elem
, etc.
-
El nombre ideal para una variable es
data
. Úsalo lo más que puedas. En efecto, toda variable contiene data, ¿no?…¿Pero qué hacer si
data
ya está siendo usado? Intenta convalor
, también es universal. Después de todo, una variable eventualmente recibe un valor . -
Nombra una variable por su tipo:
str
,num
…Pruébalos. Un recién iniciado puede preguntarse: ¿Son estos nombres realmente útiles para un ninja? En efecto, ¡lo son!
Claro, el nombre de la variable sigue significando algo. Dice que hay en el interior de la variable: una cadena de texto, un número o cualquier otra cosa. Pero cuando una persona ajena intenta entender el código, se verá sorprendido al ver que en realidad no hay información. Y finalmente fracasará en el intento de alterar tu código tan bien pensado.
El tipo de valor es fácil de encontrar con una depuración. Pero, ¿cuál es el significado de la variable? ¿Qué cadena de texto o número guarda?
¡No hay forma de saberlo sin una buena meditación!
-
…Pero, ¿Y si ya no hay más de tales nombres? Simplemente añade un número:
data1, item2, elem5
…
Prueba de atención
Solo un programador realmente atento debería ser capaz de entender tu código. Pero, ¿cómo comprobarlo? ``
Una de las maneras – usa nombre de variables similares, como date
y data
.
Combínalos donde puedas.
Una lectura rápida de dicho código se hace imposible. Y cuando hay un error de tipografía…. Ummm… Estamos atrapados por mucho tiempo, hora de tomar té.
Sinónimos inteligentes
El Tao que puede ser expresado no es el Tao eterno. El nombre que puede ser nombrado no es el nombre eterno.
Usando nombres similares para las mismas cosas hace tu vida mas interesante y le muestra al público tu creatividad.
Por ejemplo, considera prefijos de funciones. Si una función muestra un mensaje en la pantalla – comiénzalo con mostrar...
, como mostarMensaje
. Y entonces si otra función muestra en la pantalla otra cosa, como un nombre de usuario, comiénzalo con presentar...
(como presentarNombre
).
Insinúa que hay una diferencia sutil entre dichas funciones, cuando no lo hay.
Haz un pacto con tus compañeros ninjas del equipo: si John comienza funciones de “mostrar” con presentar...
en su código, entonces Peter podría usar exhibir..
, y Ann – pintar...
. Nota como el código es mucho más interesante y diverso ahora.
…¡Y ahora el truco del sombrero!
Para dos funciones con importantes diferencias, ¡usa el mismo prefijo!
Por ejemplo, la función imprimirPágina(página)
usara una impresora. Y la función imprimirTexto(texto)
mostrará el texto en la pantalla… Deja que un lector no familiar a tu código piense bien sobre una función llamada de forma similar imprimirMensaje
: "¿Dónde coloca el mensaje? ¿A una impresora o en la pantalla?. Para que realmente se destaque, ¡imprimirMensaje(mensaje)
debería mostrar el mensaje en una nueva ventana!
Reutilizar nombres
Una vez que el todo se divide, las partes
necesitan nombres.
Ya hay suficientes nombres.
Uno debe saber cuándo parar.
Añade una nueva variable sólo cuando sea necesario.
En lugar, reutiliza nombres que ya existen. Simplemente escribe nuevo valores en ellos.
En una función intenta sólo usar las variables pasadas como parámetros.
Eso hará que sea realmente difícil identificar qué es exactamente la variable ahora. Y además de donde viene. El propósito es desarrollar la intuición y memoria de la persona que lee el código. Una persona con intuición débil tendrá que analizar el código línea por línea y seguir los cambios en cada rama de código.
Una variante avanzada del enfoque es reemplazar los valores de forma encubierta con algo parecido en la mitad de un bucle o una función.
Por ejemplo:
function ninjaFunction(elem) {
// 20 líneas de código trabajando con elem
elem = clone(elem);
// 20 líneas más, ¡ahora trabajando con el clon de elem!
}
Un colega programador que quiera trabajar con elem
en la segunda mitad de la función será sorprendido… ¡Solo durante la depuración, después de examinar el código encontrara que está trabajando con un clon!
Visto regularmente en códigos. Letalmente efectivo, incluso contra ninjas experimentados.
Guiones bajos por diversión
Coloca guiones bajos _
y __
antes de los nombres de las variables. Como _name
o __value
. Sería genial si solo tú sabes su significado. O, mejor, añádelos simplemente por diversión, sin ningún significado especial. O diferentes significados en diferentes lugares.
Matarás dos pájaros de un solo tiro. Primero, el código se hará más largo y menos legible, y segundo, un colega desarrollador podría gastar una gran cantidad de tiempo intentado entender el significado del guion bajo.
Un ninja inteligente coloca los guiones bajos en un solo lugar del código y los evita en otros lugares. Eso hace que el código sea mucho más frágil y aumenta la probabilidad de errores futuros.
Muestra tu amor
¡Deja que todos vean cuán magníficas son tus entidades! Nombres como superElement
, megaFrame
and niceItem
iluminaran sin duda al lector.
En efecto, por una parte, algo es escrito: super..
, mega..
, nice..
, pero por otra parte – no da ningún detalle. Un lector podría decidir mirar por un significado oculto y meditar por una hora o dos.
Superpón variables externas
Cuando está a la luz, no puede ver nada en la oscuridad.
Cuando está en la oscuridad, puede ver todo a la luz.
Usa los mismos nombres para variables dentro y fuera de una función. Así de simple. Sin el esfuerzo de inventar nuevos nombres.
let user = authenticateUser();
function render() {
let user = anotherValue();
...
...many lines...
...
... // <-- un programador quiere trabajar con user aquí y...
...
}
Un programador que se adentra en render
probablemente no notara que hay un user
local opacando al de afuera.
Entonces intentaran trabajar con user
asumiendo que es la variable externa, el resultado de authenticateUser()
… ¡Se activa la trampa! Hola, depurador…
¡Efectos secundarios en todas partes!
Hay muchas funciones que parecen que no cambian nada. Como estaListo()
, comprobarPermiso()
, encontrarEtiquetas()
… Se asume que sacan los cálculos, encuentran y regresan los datos, sin cambiar nada fuera de ellos. En otras palabras, sin “efectos secundarios”.
Un truco realmente bello es añadirles una acción “útil”, además de su tarea principal.
Una expresión de sorpresa aturdida aparecerá en la cara de tus colegas cuando vean que la función llamada es..
, comprobar..
o encontrar...
cambia algo. Definitivamente ampliará tus límites de razón.
Otra forma de sorprender es retornar un resultado no estándar
¡Muestra tu pensamiento original! Deja que la llamada de comprobarPermiso
retorne no true/false
sino un objeto complejo con los resultados de tu comprobación.
¡Funciones poderosas!
El gran Tao fluye por todas partes,
tanto a la izquierda como a la derecha.
No limites la función por lo que está escrito en el nombre. Se más abierto.
Por ejemplo, una función validarEmail(email)
podría (además de comprobar el email por exactitud) muestra un mensaje de error y preguntar de nuevo por el email.
Acciones adicionales no deberían ser obvias por el nombre de la función. Un verdadero programador ninja no las hará obvias por el código tampoco.
Uniendo muchas acciones en una protege tu código de reúsos.
Imagina, otro desarrollador quiere solo comprobar el correo, y no mostrar ningún mensaje. Tu función validarEmail(email)
que hace ambas no le será de utilidad. Así que no romperán tu meditación preguntando cualquier cosa sobre ello.
Resumen
Todos los consejos anteriores fueron extraidos de código real… Algunas veces, escrito por desarrolladores experimentados. Quizás incluso más experimentado que tú ;)
- Sigue alguno de ellos, y tu código estará lleno de sorpresas.
- Sigue muchos de ellos, y tu código será realmente tuyo, nadie querrá cambiarlo.
- Sigue todos, y tu código será una lección valiosa para desarrolladores jóvenes buscando iluminación.
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