25 de octubre de 2022

Carga de recursos: onload y onerror

El navegador nos permite hacer seguimiento de la carga de recursos externos: scripts, iframes, imágenes y más.

Hay dos eventos para eso:

  • onload – cuando cargó exitosamente,
  • onerror – cuando un error ha ocurrido.

Cargando un script

Digamos que tenemos que cargar un script de terceros y llamar una función que se encuentra dentro.

Podemos cargarlo dinámicamente de esta manera:

let script = document.createElement("script");
script.src = "my.js";

document.head.append(script);

…pero ¿cómo podemos ejecutar la función que esta dentro del script? Necesitamos esperar hasta que el script haya cargado, y solo después podemos llamarlo.

Por favor tome nota:

Para nuestros scripts podemos usar JavaScript modules aquí, pero no está adoptado ampliamente por bibliotecas de terceros.

script.onload

El evento load se dispara después de que script sea cargado y ejecutado.

Por ejemplo:

let script = document.createElement('script');

// podemos cargar cualquier script desde cualquier dominio
script.src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.3.0/lodash.js"
document.head.append(script);

script.onload = function() {
  // el script crea una variable "_"
  alert( _.VERSION ); // muestra la versión de la librería
};

Entonces en onload podemos usar variables, ejecutar funciones, etc.

…¿y si la carga falla? Por ejemplo: no hay tal script (error 404) en el servidor o el servidor está caído (no disponible).

script.onerror

Los errores que ocurren durante la carga de un script pueden ser rastreados en el evento error.

Por ejemplo, hagamos una petición a un script que no existe:

let script = document.createElement('script');
script.src = "https://example.com/404.js"; // no hay tal script
document.head.append(script);

script.onerror = function() {
  alert("Error al cargar " + this.src); // Error al cargar https://example.com/404.js
};

Por favor nota que como no podemos obtener detalles del error HTTP aquí, no podemos saber if fue un error 404 o algo diferente. Solo el error de carga.

Importante:

Los eventos onload/onerror rastrean solamente la carga de ellos mismos.

Los errores que pueden ocurrir durante el procesamiento y ejecución están fuera del alcance para esos eventos. Eso es: si un script es cargado de manera exitosa, incluso si tiene errores de programación adentro, el evento onload se dispara. Para rastrear los errores del script un puede usar el manejador global window.onerror;

Otros recursos

Los eventos load y error también funcionan para otros recursos, básicamente para cualquiera que tenga una src externa.

Por ejemplo:

let img = document.createElement("img");
img.src = "https://js.cx/clipart/train.gif"; // (*)

img.onload = function () {
  alert(`Image loaded, size ${img.width}x${img.height}`);
};

img.onerror = function () {
  alert("Error occurred while loading image");
};

Sin embargo, hay algunas notas:

  • La mayoría de recursos empiezan a cargarse cuando son agregados al documento. Pero <img> es una excepción, comienza la carga cuando obtiene una fuente “.src” (*).
  • Para <iframe>, el evento iframe.onload se dispara cuando el iframe ha terminado de cargar, tanto para una carga exitosa como en caso de un error.

Esto es por razones históricas.

Política de origen cruzado

Hay una regla: los scripts de un sitio no pueden acceder al contenido de otro sitio. Por ejemplo: un script de https://facebook.com no puede leer la bandeja de correos del usuario en https://gmail.com.

O para ser más precisos, un origen (el trío dominio/puerto/protocolo) no puede acceder al contenido de otro. Entonces, incluso si tenemos un sub-dominio o solo un puerto distinto, son considerados orígenes diferentes sin acceso al otro.

Esta regla también afecta a recursos de otros dominios.

Si usamos un script de otro dominio y tiene un error, no podemos obtener detalles del error.

Por ejemplo, tomemos un script error.js que consta de una sola llamada a una función (con errores).

// 📁 error.js
noSuchFunction();

Ahora cargalo desde el mismo sitio donde esta alojado:

<script>
  window.onerror = function (message, url, line, col, errorObj) {
    alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
  };
</script>
<script src="/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>

Podemos ver un buen reporte de error, como este:

Uncaught ReferenceError: noSuchFunction is not defined
https://javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js, 1:1

Ahora carguemos el mismo script desde otro dominio:

<script>
  window.onerror = function (message, url, line, col, errorObj) {
    alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
  };
</script>
<script src="https://cors.javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>

El reporte es diferente, como este:

Script error.
, 0:0

Los detalles pueden variar dependiendo del navegador, pero la idea es la misma: cualquier información sobre las partes internas de un script, incluyendo el rastreo de la pila de errores, se oculta. Exactamente porque es de otro dominio.

¿Por qué necesitamos detalles de error?

Hay muchos servicios (y podemos construir uno nuestro) que escuchan los errores globales usando window.onerror, guardan los errores y proveen una interfaz para acceder a ellos y analizarlos. Eso es grandioso ya que podemos ver los errores originales ocasionados por nuestros usuarios. Pero si el script viene desde otro origen no hay mucha información sobre los errores como acabamos de ver.

También se aplican políticas similares de origen cruzado (CORS) a otros tipos de recursos.

Para permitir el acceso de origen cruzado, la etiqueta <script> necesita tener el atributo crossorigin, además el servidor remoto debe proporcionar cabeceras especiales.

Hay 3 niveles de acceso de origen cruzado:

  1. Sin el atributo crossorigin – acceso prohibido.
  2. crossorigin="anonymous" – acceso permitido si el servidor responde con la cabecera Access-Control-Allow-Origin con * o nuestro origen. El navegador no envía la información de la autorización y cookies al servidor remoto.
  3. crossorigin="use-credentials" – acceso permitido si el servidor envia de vuelta la cabecera Access-Control-Allow-Origin con nuestro origen y Access-Control-Allow-Credentials: true. El navegador envía la información de la autorización y las cookies al servidor remoto.
Por favor tome nota:

Puedes leer más sobre accesos de origen cruzado en el capítulo Fetch: Cross-Origin Requests. Este describe el método fetch para requerimientos de red, pero la política es exactamente la misma.

Cosas como las “cookies” están fuera de nuestro alcance, pero podemos leer sobre ellas en Cookies, document.cookie.

En nuestro caso no teníamos ningún atributo de origen cruzado (cross-origin). Por lo que se prohibió el acceso de origen cruzado. Vamos a agregarlo.

Podemos elegir entre "anonymous" (no se envían las cookies, una sola cabecera esa necesaria en el lado del servidor) y "use-credentials" (envía las cookies, dos cabeceras son necesarias en el lado del servidor).

Si no nos importan las cookies, entonces "anonymous" es el camino a seguir:

<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, errorObj) {
  alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
};
</script>
<script crossorigin="anonymous" src="https://cors.javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>

Ahora, asumiendo que el servidor brinda una cabecera Access-Control-Allow-Origin, todo está bien. Podemos tener el reporte completo del error.

Resumen

Las imágenes <img>, estilos externos, scripts y otros recursos proveen los eventos load y error para rastrear sus cargas:

  • load se ejecuta cuando la carga ha sido exitosa,
  • error se ejecuta cuando una carga ha fallado.

La única excepción es el <iframe>: por razones históricas siempre dispara el evento load, incluso si no encontró la página.

El evento readystatechange también funciona para recursos, pero es muy poco usado debido a que los eventos load/error son mas simples.

Tareas

importancia: 4

Normalmente, las imágenes son cargadas cuando son creadas. Entonces, cuando nosotros agregamos <img> a la página el usuario no ve la imágen inmediatamente. El navegador necesita cargarlo primero.

Para mostrar una imágen inmediatamente, podemos crearlo “en avance”, como esto:

let img = document.createElement('img');
img.src = 'my.jpg';

El navegador comienza a cargar la imágen y lo guarda en el cache. Después cuando la misma imágen aparece en el documento (no importa cómo) la muestra inmediatamente.

Crear una función preloadImages(sources, callback) que cargue todas las imágenes desde una lista de fuentes (sources) y, cuando estén listas, ejecutar la función de retorno (callback).

Por ejemplo: esto puede mostrar una alerta (alert) después de que la imágen sea cargada:

function loaded() {
  alert("Imágenes cargadas")
}

preloadImages(["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg"], loaded);

En caso de un error, la función debería seguir asumiendo que la imágen ha sido “cargada”.

En otras palabras, la función de retorno (callback) es ejecutada cuando todas las imágenes han sido cargadas o no.

La función es útil, por ejemplo, cuando planeamos mostrar una galería con muchas imágenes desplazables y estar seguros de que todas las imágenes están cargadas.

En el documento fuente puedes encontrar enlaces para probar imágenes y también el código para verificar si han sido cargadas o no. Debería devolver 300.

Abrir un entorno controlado para la tarea.

El algoritmo:

  1. Crear una img para cada fuente.
  2. Agregar los eventos onload/onerror para cada imágen.
  3. Incrementar el contador cuando el evento onload o el evento onerror se dispare.
  4. Cuando el valor del contador es igual a la cantidad de fuentes, hemos terminado: callback().

Abrir la solución en un entorno controlado.

Mapa del Tutorial

Comentarios

lea esto antes de comentar…
  • Si tiene sugerencias sobre qué mejorar, por favor enviar una propuesta de GitHub o una solicitud de extracción en lugar de comentar.
  • Si no puede entender algo en el artículo, por favor explique.
  • Para insertar algunas palabras de código, use la etiqueta <code>, para varias líneas – envolverlas en la etiqueta <pre>, para más de 10 líneas – utilice una entorno controlado (sandbox) (plnkr, jsbin, codepen…)