En el primer capítulo de esta sección mencionamos que existen métodos modernos para configurar un prototipo.
Leer y escribir en __proto__
se considera desactualizado y algo obsoleto (fue movido al llamado “Anexo B” del estándar JavaScript, dedicado únicamente a navegadores).
Los métodos modernos para obtener y establecer (get/set) un prototipo son:
- Object.getPrototypeOf(obj) – devuelve el
[[Prototype]]
deobj
. - Object.setPrototypeOf(obj, proto) – establece el
[[Prototype]]
deobj
aproto
.
El único uso de __proto__
que no está mal visto, es como una propiedad cuando se crea un nuevo objeto: { __proto__: ... }
.
Aunque hay un método especial para esto también:
- Object.create(proto[, descriptors]) – crea un objeto vacío con el
proto
dado como[[Prototype]]
y descriptores de propiedad opcionales.
Por ejemplo:
let animal = {
eats: true
};
// crear un nuevo objeto con animal como prototipo
let rabbit = Object.create(animal); // lo mismo que {__proto__: animal}
alert(rabbit.eats); // true
alert(Object.getPrototypeOf(rabbit) === animal); // true
Object.setPrototypeOf(rabbit, {}); // cambia el prototipo de rabbit a {}
El método Object.create
es más potente, tiene un segundo argumento opcional: descriptores de propiedad.
Podemos proporcionar propiedades adicionales al nuevo objeto allí, así:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = Object.create(animal, {
jumps: {
value: true
}
});
alert(rabbit.jumps); // true
Los descriptores están en el mismo formato que se describe en el capítulo Indicadores y descriptores de propiedad.
Podemos usar Object.create
para realizar una clonación de objetos más poderosa que copiar propiedades en el ciclo for..in
:
let clone = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
Esta llamada hace una copia verdaderamente exacta de obj
, que incluye todas las propiedades: enumerables y no enumerables, propiedades de datos y setters/getters, todo, y con el [[Prototype]]
correcto.
Breve historia
Hay muchas formas de administrar [[Prototype]]
. ¿Cómo pasó esto? ¿Por qué?
Las razones son históricas.
La herencia prototípica estuvo en el lenguaje desde sus albores, pero la manera de manejarla evolucionó con el tiempo.
- La propiedad “prototipo” de una función de constructor ha funcionado desde tiempos muy antiguos.
- Más tarde, en el año 2012, apareció
Object.create
en el estándar. Este le dio la capacidad de crear objetos con un prototipo dado, pero no proporcionaba la capacidad de obtenerlo ni establecerlo. Algunos navegadores implementaron el accessor__proto__
fuera del estándar, lo que permitía obtener/establecer un prototipo en cualquier momento, dando más flexibilidad al desarrollador. - Más tarde, en el año 2015,
Object.setPrototypeOf
yObject.getPrototypeOf
se agregaron al estándar para realizar la misma funcionalidad que__proto__
daba. Como__proto__
se implementó de facto en todas partes, fue considerado obsoleto pero logró hacerse camino al Anexo B de la norma, es decir: opcional para entornos que no son del navegador. - Más tarde, en el año 2022, fue oficialmente permitido el uso de
__proto__
en objetos literales{...}
(y movido fuera del Anexo B), pero no como getter/setterobj.__proto__
(sigue en el Anexo B).
¿Por qué se reemplazó __proto__
por las funciones getPrototypeOf/setPrototypeOf
?
¿Por qué __proto__
fue parcialmente rehabilitado y su uso permitido en {...}
, pero no como getter/setter?
Esa es una pregunta interesante, que requiere que comprendamos por qué __proto__
es malo.
Y pronto llegaremos a la respuesta.
[[Prototype]]
en objetos existentes si la velocidad es importanteTécnicamente, podemos obtener/configurar [[Prototype]]
en cualquier momento. Pero generalmente solo lo configuramos una vez en el momento de creación del objeto y ya no lo modificamos: rabbit
hereda de animal
, y eso no va a cambiar.
Y los motores de JavaScript están altamente optimizados para esto. Cambiar un prototipo “sobre la marcha” con Object.setPrototypeOf
u obj.__ proto __=
es una operación muy lenta ya que rompe las optimizaciones internas para las operaciones de acceso a la propiedad del objeto. Por lo tanto, evítelo a menos que sepa lo que está haciendo, o no le importe la velocidad de JavaScript .
Objetos "muy simples"
Como sabemos, los objetos se pueden usar como arreglos asociativas para almacenar pares clave/valor.
…Pero si tratamos de almacenar claves proporcionadas por el usuario en él (por ejemplo, un diccionario ingresado por el usuario), podemos ver una falla interesante: todas las claves funcionan bien excepto "__proto __ "
.
Mira el ejemplo:
let obj = {};
let key = prompt("Cual es la clave?", "__proto__");
obj[key] = "algún valor";
alert(obj[key]); // [object Object], no es "algún valor"!
Aquí, si el usuario escribe en __proto__
, ¡la asignación en la línea 4 es ignorada!
Eso no debería sorprendernos. La propiedad __proto__
es especial: debe ser un objeto o null
. Una cadena no puede convertirse en un prototipo. Es por ello que la asignación de un string a __proto__
es ignorada.
Pero no intentamos implementar tal comportamiento, ¿verdad? Queremos almacenar pares clave/valor, y la clave llamada "__proto__"
no se guardó correctamente. Entonces, ¡eso es un error!
Aquí las consecuencias no son terribles. Pero en otros casos podemos estar asignando objetos en lugar de strings, y el prototipo efectivamente ser cambiado. Como resultado, la ejecución irá mal de maneras totalmente inesperadas.
Lo que es peor: generalmente los desarrolladores no piensan en tal posibilidad en absoluto. Eso hace que tales errores sean difíciles de notar e incluso los convierta en vulnerabilidades, especialmente cuando se usa JavaScript en el lado del servidor.
También pueden ocurrir cosas inesperadas al asignar a obj.toString
, por ser un método integrado.
¿Cómo podemos evitar este problema?
Primero, podemos elegir usar Map
para almacenamiento en lugar de objetos simples, entonces todo quedará bien.
let map = new Map();
let key = prompt("¿Cuál es la clave?", "__proto__");
map.set(key, "algún valor");
alert(map.get(key)); // "algún valor" (tal como se pretende)
… pero la sintaxis con ‘Objeto’ es a menudo más atractiva, por ser más consisa.
Afortunadamente podemos usar objetos, porque los creadores del lenguaje pensaron en ese problema hace mucho tiempo.
Como sabemos, __proto__
no es una propiedad de un objeto, sino una propiedad de acceso de Object.prototype
:
Entonces, si se lee o establece obj.__ proto__
, el getter/setter correspondiente se llama desde su prototipo y obtiene/establece [[Prototype]]
.
Como se dijo al comienzo de esta sección del tutorial: __proto__
es una forma de acceder a [[Prototype]]
, no es [[Prototype]]
en sí.
Ahora, si pretendemos usar un objeto como una arreglo asociativa y no tener tales problemas, podemos hacerlo con un pequeño truco:
let obj = Object.create(null);
// o: obj = { __proto__: null }
let key = prompt("Cual es la clave", "__proto__");
obj[key] = "algún valor";
alert(obj[key]); // "algún valor"
Object.create(null)
crea un objeto vacío sin un prototipo ([[Prototype]]
es null
):
Entonces, no hay getter/setter heredado para __proto__
. Ahora se procesa como una propiedad de datos normal, por lo que el ejemplo anterior funciona correctamente.
Podemos llamar a estos objetos: objetos “muy simples” o “de diccionario puro”, porque son aún más simples que el objeto simple normal {...}
.
Una desventaja es que dichos objetos carecen de los métodos nativos que los objetos integrados sí tienen, p.ej. toString
:
let obj = Object.create(null);
alert(obj); // Error (no hay toString)
…Pero eso generalmente está bien para arreglos asociativos.
Tenga en cuenta que la mayoría de los métodos relacionados con objetos son Object.algo(...)
, como Object.keys(obj)
y no están en el prototipo, por lo que seguirán trabajando en dichos objetos:
let chineseDictionary = Object.create(null);
chineseDictionary.hello = "你好";
chineseDictionary.bye = "再见";
alert(Object.keys(chineseDictionary)); // hola, adiós
Resumen
-
Para crear un objeto con un prototipo dado, use:
- sintaxis literal:
{ __proto__: ... }
, permite especificar multiples propiedades - o Object.create(proto, [descriptors]), permite especificar descriptores de propiedad.
El
Object.create
brinda una forma fácil de hacer la copia superficial de un objeto con todos sus descriptores:let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
- sintaxis literal:
-
Los métodos modernos para obtener y establecer el prototipo son:
- Object.getPrototypeOf(obj) – devuelve el
[[Prototype]]
deobj
(igual que el getter de__proto__
). - Object.setPrototypeOf(obj, proto) – establece el
[[Prototype]]
deobj
enproto
(igual que el setter de__proto__
).
- Object.getPrototypeOf(obj) – devuelve el
-
No está recomendado obtener y establecer el prototipo usando los getter/setter nativos de
__proto__
. Ahora están en el Anexo B de la especificación. -
También hemos cubierto objetos sin prototipo, creados con
Object.create(null)
o{__proto__: null}
.Estos objetos son usados como diccionarios, para almacenar cualquier (posiblemente generadas por el usuario) clave.
Normalmente, los objetos heredan métodos nativos y getter/setter de
__proto__
desdeObject.prototype
, haciendo sus claves correspondientes “ocupadas” y potencialmente causar efectos secundarios. Con el prototiponull
, los objetos están verdaderamente vacíos.
Comentarios
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, para más de 10 líneas – utilice una entorno controlado (sandbox) (plnkr, jsbin, codepen…)