6 de mayo de 2022

Propiedades y métodos estáticos.

También podemos asignar un método a la clase como un todo. Dichos métodos se llaman estáticos.

En la declaración de una clase, se preceden por la palabra clave static:

class User {
  static staticMethod() {
    alert(this === User);
  }
}

User.staticMethod(); // verdadero

Eso realmente hace lo mismo que asignarlo como una propiedad directamente:

class User { }

User.staticMethod = function() {
  alert(this === User);
};

User.staticMethod(); // verdadero

El valor de this en la llamada User.staticMethod() es el mismo constructor de clase User (la regla “objeto antes de punto”).

Por lo general, los métodos estáticos se utilizan para implementar funciones que pertenecen a la clase como un todo, no a un objeto particular de la misma.

Por ejemplo, tenemos objetos Article y necesitamos una función para compararlos.

Una solución natural sería agregar el método Article.compare:

class Article {
  constructor(title, date) {
    this.title = title;
    this.date = date;
  }

  static compare(articleA, articleB) {
    return articleA.date - articleB.date;
  }
}

// uso
let articles = [
  new Article("HTML", new Date(2019, 1, 1)),
  new Article("CSS", new Date(2019, 0, 1)),
  new Article("JavaScript", new Date(2019, 11, 1))
];

articles.sort(Article.compare);

alert( articles[0].title ); // CSS

Aquí el método Article.compare se encuentra “encima” de los artículos, como un medio para compararlos. No es el método de un artículo sino de toda la clase.

Otro ejemplo sería un método llamado “factory”.

Digamos que necesitamos múltiples formas de crear un artículo:

  1. Crearlo por parámetros dados (title,date etc.).
  2. Crear un artículo vacío con la fecha de hoy.
  3. … o cualquier otra manera.

La primera forma puede ser implementada por el constructor. Y para la segunda podemos hacer un método estático de la clase.

Tal como Article.createTodays() aquí:

class Article {
  constructor(title, date) {
    this.title = title;
    this.date = date;
  }

  static createTodays() {
    // recuerda, this = Article
    return new this("Resumen de hoy", new Date());
  }
}

let article = Article.createTodays();

alert( article.title ); // Resumen de hoy

Ahora, cada vez que necesitamos crear un resumen de hoy, podemos llamar a Article.createTodays(). Una vez más, ese no es el método de un objeto artículo, sino el método de toda la clase.

Los métodos estáticos también se utilizan en clases relacionadas con base de datos para buscar/guardar/eliminar entradas de la misma, como esta:

// suponiendo que Article es una clase especial para gestionar artículos
// método estático para eliminar el artículo por id:
Article.remove({id: 12345});
Los métodos estáticos no están disponibles para objetos individuales

Los métodos estáticos son llamados sobre las clases, no sobre los objetos individuales.

Por ejemplo, este código no funcionará:

// ...
article.createTodays(); /// Error: article.createTodays is not a function

Propiedades estáticas

Una adición reciente
Esta es una adición reciente al lenguaje. Los ejemplos funcionan en el Chrome reciente.

Las propiedades estáticas también son posibles, se ven como propiedades de clase regular, pero precedidas por static:

class Article {
  static publisher = "Ilya Kantor";
}

alert( Article.publisher ); // Ilya Kantor

Eso es lo mismo que una asignación directa a Article:

Article.publisher = "Ilya Kantor";

Herencia de propiedades y métodos estáticos

Las propiedades y métodos estáticos son heredados.

Por ejemplo, Animal.compare y Animal.planet en el siguiente código son heredados y accesibles como Rabbit.compare y Rabbit.planet:

class Animal {
  static planet = "Tierra";
  constructor(name, speed) {
    this.speed = speed;
    this.name = name;
  }

  run(speed = 0) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} corre a una velocidad de ${this.speed}.`);
  }

  static compare(animalA, animalB) {
    return animalA.speed - animalB.speed;
  }

}

// Hereda de Animal
class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} se esconde!`);
  }
}

let rabbits = [
  new Rabbit("Conejo Blanco", 10),
  new Rabbit("Conejo Negro", 5)
];

rabbits.sort(Rabbit.compare);

rabbits[0].run(); // Conejo Negro corre a una velocidad de 5.

alert(Rabbit.planet); // Tierra

Ahora, cuando llamemos a Rabbit.compare, se llamará a Animal.compare heredado.

¿Como funciona? Nuevamente, usando prototipos. Como ya habrás adivinado, extends da a Rabbit el [[Prototype]] referente a Animal.

Entonces, Rabbit extends Animal crea dos referencias [[Prototype]]:

  1. La función de Rabbit se hereda prototípicamente de la función de Animal.
  2. Rabbit.prototype prototípicamente hereda de Animal.prototype.

Como resultado, la herencia funciona tanto para métodos regulares como estáticos.

Verifiquemos eso por código, aquí:

class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}

// para la estática
alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // verdadero

// para métodos regulares
alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // verdadero

Resumen

Los métodos estáticos se utilizan en la funcionalidad propia de la clase “en su conjunto”. No se relaciona con una instancia de clase concreta.

Por ejemplo, un método para comparar Article.compare (article1, article2) o un método de fábrica Article.createTodays().

Están etiquetados por la palabra static en la declaración de clase.

Las propiedades estáticas se utilizan cuando queremos almacenar datos a nivel de clase, también no vinculados a una instancia.

La sintaxis es:

class MyClass {
  static property = ...;

  static method() {
    ...
  }
}

Técnicamente, la declaración estática es lo mismo que asignar a la clase misma:

MyClass.property = ...
MyClass.method = ...

Las propiedades y métodos estáticos se heredan.

Para class B extends A el prototipo de la clase B en sí mismo apunta a A: B.[[Prototipo]] = A. Entonces, si no se encuentra un campo en B, la búsqueda continúa en A.

Tareas

importancia: 3

Como sabemos, todos los objetos normalmente heredan de Object.prototype y obtienen acceso a métodos de objeto “genéricos” como hasOwnProperty etc.

Por ejemplo:

class Rabbit {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

let rabbit = new Rabbit("Rab");

// el método hasOwnProperty proviene de Object.prototype
alert( rabbit.hasOwnProperty('name') ); // verdadero

Pero si lo escribimos explícitamente como "class Rabbit extends Object", entonces ¿el resultado sería diferente de una simple "class Rabbit"?

¿Cuál es la diferencia?

Aquí un ejemplo de dicho código (no funciona – ¿por qué? ¿Arréglalo?):

class Rabbit extends Object {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

let rabbit = new Rabbit("Rab");

alert( rabbit.hasOwnProperty('name') ); // Error

Primero, veamos por qué el código anterior no funciona.

La razón se vuelve evidente si intentamos ejecutarlo. Un constructor de clase heredado tiene que llamar a super(). De lo contrario "this" no será “definido”.

Así que aquí está la solución:

class Rabbit extends Object {
  constructor(name) {
    super(); // necesita llamar al constructor padre cuando se hereda
    this.name = name;
  }
}

let rabbit = new Rabbit("Rab");

alert( rabbit.hasOwnProperty('name') ); // verdadero

Pero eso no es todo.

Incluso después de arreglarlo, aún existe una diferencia importante entre "class Rabbit extends Object" y class Rabbit.

Como sabemos, la sintaxis “extends” configura dos prototipos:

  1. Entre "prototype" de las funciones del constructor (para métodos).
  2. Entre las propias funciones del constructor (para métodos estáticos).

En el caso de class Rabbit extends Object significa:

class Rabbit extends Object {}

alert( Rabbit.prototype.__proto__ === Object.prototype ); // (1) verdadero
alert( Rabbit.__proto__ === Object ); // (2) verdadero

Entonces Rabbit ahora proporciona acceso a los métodos estáticos de Object a través de Rabbit, así:

class Rabbit extends Object {}

// normalmente llamamos a Object.getOwnPropertyNames
alert ( Rabbit.getOwnPropertyNames({a: 1, b: 2})); // a,b

Pero si no tenemos extends Object, entonces Rabbit.__proto__ no está definido como Object.

Aquí está la demostración:

class Rabbit {}

alert( Rabbit.prototype.__proto__ === Object.prototype ); // (1) verdadero
alert( Rabbit.__proto__ === Object ); // (2) falso (!)
alert( Rabbit.__proto__ === Function.prototype ); // como cualquier función por defecto

// error, no existe esta función en Rabbit
alert ( Rabbit.getOwnPropertyNames({a: 1, b: 2})); // Error

Entonces Rabbit no proporciona acceso a métodos estáticos de Object en este caso.

Por cierto, Function.prototype también tiene métodos de función “genéricos”, como call, bind etc. Finalmente, están disponibles en ambos casos, por el Object que tiene el constructor incorporado Object.__proto__ === Function.prototype.

Aquí está la imagen:

Por lo tanto, en pocas palabras, existen dos diferencias:

class Rabbit class Rabbit extends Object
necesita llamar a super() en el constructor
Rabbit.__proto__ === Function.prototype Rabbit.__proto__ === Object
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