Un evento es una señal de que algo ocurrió. Todos los nodos del DOM generan dichas señales (pero los eventos no están limitados sólo al DOM).
Aquí hay una lista con los eventos del DOM más utilizados, solo para echar un vistazo:
Eventos del mouse:
click
– cuando el mouse hace click sobre un elemento (los dispositivos touch lo generan con un toque).contextmenu
– cuando el mouse hace click derecho sobre un elemento.mouseover
/mouseout
– cuando el cursor del mouse ingresa/abandona un elemento.mousedown
/mouseup
– cuando el botón del mouse es presionado/soltado sobre un elemento.mousemove
– cuando el mouse se mueve.
Eventos del teclado:
keydown
/keyup
– cuando se presiona/suelta una tecla.
Eventos del elemento form:
submit
– cuando el visitante envía un<form>
.focus
– cuando el visitante hace foco en un elemento, por ejemplo un<input>
.
Eventos del documento:
DOMContentLoaded
--cuando el HTML es cargado y procesado, el DOM está completamente construido
Eventos del CSS:
transitionend
– cuando una animación CSS concluye.
Hay muchos más eventos. Entraremos en más detalles con eventos particulares en los siguientes capítulos.
Controladores de eventos
Para reaccionar a los eventos podemos asignar un handler (controlador) el cual es una función que se ejecuta en caso de un evento.
Los handlers son una forma de ejecutar código JavaScript en caso de acciones por parte del usuario.
Hay muchas maneras de asignar un handler. Vamos a verlas empezando por las más simples.
Atributo HTML
Un handler puede ser establecido en el HTML con un atributo llamado on<event>
.
Por ejemplo, para asignar un handler click
a un input
podemos usar onclick
, como aquí:
<input value="Haz click aquí" onclick="alert('¡Click!')" type="button">
Al hacer click, el código dentro de onclick
se ejecuta.
Toma en cuenta que dentro de onclick
usamos comillas simples, porque el atributo en sí va entre comillas dobles. Si olvidamos que el código está dentro del atributo y usamos comillas dobles dentro, así: onclick="alert("Click!")"
, no funcionará correctamente.
Un atributo HTML no es un lugar conveniente para escribir un montón de código, así que mejor creamos una función JavaScript y la llamamos allí.
Aquí un click ejecuta la función countRabbits()
:
<script>
function countRabbits() {
for(let i=1; i<=3; i++) {
alert("Conejo número " + i);
}
}
</script>
<input type="button" onclick="countRabbits()" value="¡Cuenta los conejos!">
Como sabemos, los nombres de los atributos HTML no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, entonces ONCLICK
funciona bien al igual que onClick
y onCLICK
… Pero usualmente los atributos van con minúsculas: onclick
.
Propiedad del DOM
Podemos asignar un handler usando una propiedad del DOM on<event>
.
Por ejemplo, elem.onclick
:
<input id="elem" type="button" value="Haz click en mí">
<script>
elem.onclick = function() {
alert('¡Gracias!');
};
</script>
Si el handler es asignado usando un atributo HTML entonces el navegador lo lee, crea una nueva función desde el contenido del atributo y lo escribe en la propiedad del DOM.
Esta forma en realidad es la misma que ya habíamos visto antes.
Estás dos piezas de código funcionan igual:
-
Solo HTML:
<input type="button" onclick="alert('¡Click!')" value="Botón">
-
HTML + JS:
<input type="button" id="button" value="Botón"> <script> button.onclick = function() { alert('¡Click!'); }; </script>
En el primer ejemplo el atributo HTML es usado para inicializar el button.onclick
, mientras que en el segundo ejemplo se usa el script. Esa es toda la diferencia.
Como solo hay una propiedad onclick
, no podemos asignar más de un handler.
En el siguiente ejemplo se agrega un handler con JavaScript que sobrescribe el handler existente:
<input type="button" id="elem" onclick="alert('Antes')" value="¡Haz click en mí!">
<script>
elem.onclick = function() { // sobrescribe el handler existente
alert('Después'); // solo se mostrará este
};
</script>
Para eliminar un handler, asigna elem.onclick = null
.
Accediendo al elemento: this
El valor de this
dentro de un handler es el elemento, el cual tiene el handler dentro.
En el siguiente código el button
muestra su contenido usando this.innerHTML
:
<button onclick="alert(this.innerHTML)">Haz click en mí</button>
Posibles errores
Si estás empezando a trabajar con eventos, por favor, nota algunas sutilezas.
Nosotros podemos establecer una función existente como un handler:
function sayThanks() {
alert('¡Gracias!');
}
elem.onclick = sayThanks;
Pero ten cuidado: la función debe ser asignada como sayThanks
, no sayThanks()
.
// correcto
button.onclick = sayThanks;
// incorrecto
button.onclick = sayThanks();
Si agregamos paréntesis, sayThanks()
se convierte en una llamada de función. En ese caso la última linea toma el resultado de la ejecución de la función, que es undefined
(ya que la función no devuelve nada), y lo asigna a onclick
. Esto no funciona.
…Por otro lado, en el markup necesitamos los paréntesis:
<input type="button" id="button" onclick="sayThanks()">
La diferencia es fácil de explicar. Cuando el navegador lee el atributo crea una función handler con cuerpo a partir del contenido del atributo.
Por lo que el markup genera esta propiedad:
button.onclick = function() {
sayThanks(); // <-- el contenido del atributo va aquí
};
No uses setAttribute
para handlers.
Tal llamada no funcionará:
// un click sobre <body> generará errores,
// debido a que los atributos siempre son strings, la función se convierte en un string
document.body.setAttribute('onclick', function() { alert(1) });
Las mayúsculas en las propiedades DOM importan.
Asignar un handler a elem.onclick
, en lugar de elem.ONCLICK
, ya que las propiedades DOM son sensibles a mayúsculas.
addEventListener
El problema fundamental de las formas ya mencionadas para asignar handlers es que no podemos asignar multiples handlers a un solo evento.
Digamos que una parte de nuestro código quiere resaltar un botón al hacer click, y otra quiere mostrar un mensaje en el mismo click.
Nos gustaría asignar dos handlers de eventos para eso. Pero una nueva propiedad DOM sobrescribirá la que ya existe:
input.onclick = function() { alert(1); }
// ...
input.onclick = function() { alert(2); } // el handler reemplaza el handler anterior
Los desarrolladores de estándares de la web entendieron eso hace mucho tiempo y sugirieron una forma alternativa de administrar los handlers utilizando los métodos especiales addEventListener
y removeEventListener
, que no tienen este problema.
La sintaxis para agregar un handler:
element.addEventListener(event, handler, [options]);
event
- Nombre del evento, por ejemplo:
"click"
. handler
- La función handler.
options
- Un objeto adicional, opcional, con las propiedades:
once
: si estrue
entonces el listener se remueve automáticamente después de activarlo.capture
: la fase en la que se controla el evento, que será cubierta en el capítulo Propagación y captura. Por razones históricas,options
también puede serfalse/true
, lo que es igual a{capture: false/true}
.passive
: si estrue
entonces el handler no llamará apreventDefault()
, esto lo explicaremos más adelante en Acciones predeterminadas del navegador.
Para remover el handler, usa removeEventListener
:
element.removeEventListener(event, handler, [options]);
Para remover un handler deberemos pasar exactamente la misma función que asignamos.
Esto no funciona:
elem.addEventListener( "click" , () => alert('¡Gracias!'));
// ....
elem.removeEventListener( "click", () => alert('¡Gracias!'));
El handler no será removido porque removeEventListener
obtiene otra función, con el mismo código, pero eso no importa, ya que es un objeto de función diferente.
Aquí está la manera correcta:
function handler() {
alert( '¡Gracias!' );
}
input.addEventListener("click", handler);
// ....
input.removeEventListener("click", handler);
Por favor nota que si no almacenamos la función en una variable entonces no podremos removerla. No hay forma de “volver a leer” los handlers asignados por addEventListener
.
Múltiples llamadas a addEventListener
permiten agregar múltiples handlers:
<input id="elem" type="button" value="Haz click en mí"/>
<script>
function handler1() {
alert('¡Gracias!');
};
function handler2() {
alert('¡Gracias de nuevo!');
}
elem.onclick = () => alert("Hola");
elem.addEventListener("click", handler1); // Gracias!
elem.addEventListener("click", handler2); // Gracias de nuevo!
</script>
Como podemos ver en el ejemplo anterior, podemos establecer handlers tanto usando un propiedad DOM como addEventListener
juntos. Pero por lo general solo usamos una de esas maneras.
addEventListener
Hay eventos que no pueden ser asignados por medio de una propiedad del DOM, sino solamente con addEventListener
.
Por ejemplo, el evento DOMContentLoaded
, que se activa cuando el documento está cargado y el DOM está construido.
// nunca se ejecutará
document.onDOMContentLoaded = function() {
alert("DOM construido");
};
// Así sí funciona
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
alert("DOM construido");
});
Por lo que addEventListener
es más universal. Aún así, tales eventos son una excepción más que la regla.
Objeto del evento
Pero para manejar correctamente un evento necesitamos saber todavía más acerca de lo que está pasando. No solo si fue un “click” o un “teclazo”, sino ¿cuáles eran coordenadas del cursor, o qué tecla fue oprimida? Y así.
Cuando un evento ocurre, el navegador crea un objeto del evento, coloca los detalles dentro y los pasa como un argumento al handler.
Aquí hay un ejemplo para obtener las coordenadas del cursor a partir del objeto del evento:
<input type="button" value="¡Haz click en mí!" id="elem">
<script>
elem.onclick = function(event) {
// muestra el tipo de evento, el elemento y las coordenadas del click
alert(event.type + " en el " + event.currentTarget);
alert("Coordenadas: " + event.clientX + ":" + event.clientY);
};
</script>
Algunas propiedades del objeto event
:
event.type
- Tipo de evento, en este caso fue
"click"
. event.currentTarget
- Elemento que maneja el evento. Lo que exactamente igual a
this
, a menos que el handler sea una función de flecha o suthis
esté vinculado a otra cosa, entonces podemos obtener el elemento desdeevent.currentTarget
. event.clientX
/event.clientY
- Coordenadas del cursor relativas a la ventana, para eventos de cursor.
Hay más propiedades. Muchas de ellas dependen del tipo de evento: los eventos del teclado tienen un conjunto de propiedades, y las de cursor, otro. Los estudiaremos después, cuando lleguemos a los detalles de diferentes eventos.
Si asignamos un handler en HTML también podemos usar el objeto event
, así:
<input type="button" onclick="alert(event.type)" value="Event type">
Esto es posible porque cuando el navegador lee el atributo, crea un handler como este: function(event) { alert(event.type) }
. Lo que significa que el primer argumento es llamado "event"
y el cuerpo es tomado del atributo.
Objetos handlers: handleEvent
Podemos asignar no solo una función, sino un objeto como handler del evento usando addEventListener
. Cuando el evento ocurre, el método handleEvent
es llamado.
Por ejemplo:
<button id="elem">Haz click en mí</button>
<script>
let obj = {
handleEvent(event) {
alert(event.type + " en " + event.currentTarget);
}
};
elem.addEventListener('click', obj);
</script>
Como podemos ver, cuando addEventListener
recibe como handler a un objeto, llama a obj.handleEvent(event)
en caso de un evento.
También podemos usar objetos de una clase personalizada:
<button id="elem">Haz click en mí</button>
<script>
class Menu {
handleEvent(event) {
switch(event.type) {
case 'mousedown':
elem.innerHTML = "Botón del mouse presionado";
break;
case 'mouseup':
elem.innerHTML += "...y soltado.";
break;
}
}
}
let menu = new Menu();
elem.addEventListener('mousedown', menu);
elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>
Aquí el mismo objeto maneja ambos eventos. Nota que necesitamos configurar explícitamente los eventos a escuchar usando addEventListener
. El objeto menu
solo obtiene mousedown
y mouseup
aquí, no hay ningún otro tipo de eventos.
El método handleEvent
no tiene que hacer todo el trabajo por sí solo. En su lugar puede llamar a otros métodos específicos de eventos, como este:
<button id="elem">Haz click en mí</button>
<script>
class Menu {
handleEvent(event) {
// mousedown -> onMousedown
let method = 'on' + event.type[0].toUpperCase() + event.type.slice(1);
this[method](event);
}
onMousedown() {
elem.innerHTML = "Botón del mouse presionado";
}
onMouseup() {
elem.innerHTML += "...y soltado.";
}
}
let menu = new Menu();
elem.addEventListener('mousedown', menu);
elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>
Ahora los handlers del evento están claramente separados, lo que puede ser más fácil de mantener.
Resumen
Hay tres formas de asignar handlers:
- Atributos HTML:
onclick="..."
. - Propiedades del DOM:
elem.onclick = function
. - Métodos:
elem.addEventListener(event, handler[, phase])
para agregar óremoveEventListener
para remover.
Los atributos HTML se usan con moderación, porque JavaScript en medio de una etiqueta HTML luce un poco extraño y ajeno. Además no podemos escribir montones de código ahí.
Las propiedades del DOM son buenas para usar, pero no podemos asignar más de un handler a un evento en particular. En la mayoría de casos esta limitación no es apremiante.
La última forma es la más flexible, pero también es la más larga para escribir. Unos pocos eventos solo funcionan con ésta, por ejemplo transitionend
y DOMContentLoaded
(que veremos después). Además addEventListener
soporta objetos como handlers de eventos. En este caso handleEvent
es llamado en caso del evento.
No importa como asignes el handler, este obtiene un objeto como primer argumento. Este objeto contiene los detalles sobre lo que pasó.
Vamos a aprender más sobre eventos en general y sobre diferentes tipos de eventos en los siguientes capítulos.
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