3 de julio de 2023

Introducción a los eventos en el navegador

Un evento es una señal de que algo ocurrió. Todos los nodos del DOM generan dichas señales (pero los eventos no están limitados sólo al DOM).

Aquí hay una lista con los eventos del DOM más utilizados, solo para echar un vistazo:

Eventos del mouse:

  • click – cuando el mouse hace click sobre un elemento (los dispositivos touch lo generan con un toque).
  • contextmenu – cuando el mouse hace click derecho sobre un elemento.
  • mouseover / mouseout – cuando el cursor del mouse ingresa/abandona un elemento.
  • mousedown / mouseup – cuando el botón del mouse es presionado/soltado sobre un elemento.
  • mousemove – cuando el mouse se mueve.

Eventos del teclado:

  • keydown / keyup – cuando se presiona/suelta una tecla.

Eventos del elemento form:

  • submit – cuando el visitante envía un <form>.
  • focus – cuando el visitante hace foco en un elemento, por ejemplo un <input>.

Eventos del documento:

  • DOMContentLoaded --cuando el HTML es cargado y procesado, el DOM está completamente construido

Eventos del CSS:

  • transitionend – cuando una animación CSS concluye.

Hay muchos más eventos. Entraremos en más detalles con eventos particulares en los siguientes capítulos.

Controladores de eventos

Para reaccionar a los eventos podemos asignar un handler (controlador) el cual es una función que se ejecuta en caso de un evento.

Los handlers son una forma de ejecutar código JavaScript en caso de acciones por parte del usuario.

Hay muchas maneras de asignar un handler. Vamos a verlas empezando por las más simples.

Atributo HTML

Un handler puede ser establecido en el HTML con un atributo llamado on<event>.

Por ejemplo, para asignar un handler click a un input podemos usar onclick, como aquí:

<input value="Haz click aquí" onclick="alert('¡Click!')" type="button">

Al hacer click, el código dentro de onclick se ejecuta.

Toma en cuenta que dentro de onclick usamos comillas simples, porque el atributo en sí va entre comillas dobles. Si olvidamos que el código está dentro del atributo y usamos comillas dobles dentro, así: onclick="alert("Click!")", no funcionará correctamente.

Un atributo HTML no es un lugar conveniente para escribir un montón de código, así que mejor creamos una función JavaScript y la llamamos allí.

Aquí un click ejecuta la función countRabbits():

<script>
  function countRabbits() {
    for(let i=1; i<=3; i++) {
      alert("Conejo número " + i);
    }
  }
</script>

<input type="button" onclick="countRabbits()" value="¡Cuenta los conejos!">

Como sabemos, los nombres de los atributos HTML no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, entonces ONCLICK funciona bien al igual que onClick y onCLICK… Pero usualmente los atributos van con minúsculas: onclick.

Propiedad del DOM

Podemos asignar un handler usando una propiedad del DOM on<event>.

Por ejemplo, elem.onclick:

<input id="elem" type="button" value="Haz click en mí">
<script>
  elem.onclick = function() {
    alert('¡Gracias!');
  };
</script>

Si el handler es asignado usando un atributo HTML entonces el navegador lo lee, crea una nueva función desde el contenido del atributo y lo escribe en la propiedad del DOM.

Esta forma en realidad es la misma que ya habíamos visto antes.

Estás dos piezas de código funcionan igual:

  1. Solo HTML:

    <input type="button" onclick="alert('¡Click!')" value="Botón">
  2. HTML + JS:

    <input type="button" id="button" value="Botón">
    <script>
      button.onclick = function() {
        alert('¡Click!');
      };
    </script>

En el primer ejemplo el atributo HTML es usado para inicializar el button.onclick, mientras que en el segundo ejemplo se usa el script. Esa es toda la diferencia.

Como solo hay una propiedad onclick, no podemos asignar más de un handler.

En el siguiente ejemplo se agrega un handler con JavaScript que sobrescribe el handler existente:

<input type="button" id="elem" onclick="alert('Antes')" value="¡Haz click en mí!">
<script>
  elem.onclick = function() { // sobrescribe el handler existente
    alert('Después'); // solo se mostrará este
  };
</script>

Para eliminar un handler, asigna elem.onclick = null.

Accediendo al elemento: this

El valor de this dentro de un handler es el elemento, el cual tiene el handler dentro.

En el siguiente código el button muestra su contenido usando this.innerHTML:

<button onclick="alert(this.innerHTML)">Haz click en mí</button>

Posibles errores

Si estás empezando a trabajar con eventos, por favor, nota algunas sutilezas.

Nosotros podemos establecer una función existente como un handler:

function sayThanks() {
  alert('¡Gracias!');
}

elem.onclick = sayThanks;

Pero ten cuidado: la función debe ser asignada como sayThanks, no sayThanks().

// correcto
button.onclick = sayThanks;

// incorrecto
button.onclick = sayThanks();

Si agregamos paréntesis, sayThanks() se convierte en una llamada de función. En ese caso la última linea toma el resultado de la ejecución de la función, que es undefined (ya que la función no devuelve nada), y lo asigna a onclick. Esto no funciona.

…Por otro lado, en el markup necesitamos los paréntesis:

<input type="button" id="button" onclick="sayThanks()">

La diferencia es fácil de explicar. Cuando el navegador lee el atributo crea una función handler con cuerpo a partir del contenido del atributo.

Por lo que el markup genera esta propiedad:

button.onclick = function() {
  sayThanks(); // <-- el contenido del atributo va aquí
};

No uses setAttribute para handlers.

Tal llamada no funcionará:

// un click sobre <body> generará errores,
// debido a que los atributos siempre son strings, la función se convierte en un string
document.body.setAttribute('onclick', function() { alert(1) });

Las mayúsculas en las propiedades DOM importan.

Asignar un handler a elem.onclick, en lugar de elem.ONCLICK, ya que las propiedades DOM son sensibles a mayúsculas.

addEventListener

El problema fundamental de las formas ya mencionadas para asignar handlers es que no podemos asignar multiples handlers a un solo evento.

Digamos que una parte de nuestro código quiere resaltar un botón al hacer click, y otra quiere mostrar un mensaje en el mismo click.

Nos gustaría asignar dos handlers de eventos para eso. Pero una nueva propiedad DOM sobrescribirá la que ya existe:

input.onclick = function() { alert(1); }
// ...
input.onclick = function() { alert(2); } //  el handler reemplaza el handler anterior

Los desarrolladores de estándares de la web entendieron eso hace mucho tiempo y sugirieron una forma alternativa de administrar los handlers utilizando los métodos especiales addEventListener y removeEventListener, que no tienen este problema.

La sintaxis para agregar un handler:

element.addEventListener(event, handler, [options]);
event
Nombre del evento, por ejemplo: "click".
handler
La función handler.
options
Un objeto adicional, opcional, con las propiedades:
  • once: si es true entonces el listener se remueve automáticamente después de activarlo.
  • capture: la fase en la que se controla el evento, que será cubierta en el capítulo Propagación y captura. Por razones históricas, options también puede ser false/true, lo que es igual a {capture: false/true}.
  • passive: si es true entonces el handler no llamará a preventDefault(), esto lo explicaremos más adelante en Acciones predeterminadas del navegador.

Para remover el handler, usa removeEventListener:

element.removeEventListener(event, handler, [options]);
Remover requiere la misma función

Para remover un handler deberemos pasar exactamente la misma función que asignamos.

Esto no funciona:

elem.addEventListener( "click" , () => alert('¡Gracias!'));
// ....
elem.removeEventListener( "click", () => alert('¡Gracias!'));

El handler no será removido porque removeEventListener obtiene otra función, con el mismo código, pero eso no importa, ya que es un objeto de función diferente.

Aquí está la manera correcta:

function handler() {
  alert( '¡Gracias!' );
}

input.addEventListener("click", handler);
// ....
input.removeEventListener("click", handler);

Por favor nota que si no almacenamos la función en una variable entonces no podremos removerla. No hay forma de “volver a leer” los handlers asignados por addEventListener.

Múltiples llamadas a addEventListenerpermiten agregar múltiples handlers:

<input id="elem" type="button" value="Haz click en mí"/>

<script>
  function handler1() {
    alert('¡Gracias!');
  };

  function handler2() {
    alert('¡Gracias de nuevo!');
  }

  elem.onclick = () => alert("Hola");
  elem.addEventListener("click", handler1); // Gracias!
  elem.addEventListener("click", handler2); // Gracias de nuevo!
</script>

Como podemos ver en el ejemplo anterior, podemos establecer handlers tanto usando un propiedad DOM como addEventListener juntos. Pero por lo general solo usamos una de esas maneras.

Para algunos eventos, los handlers solo funcionan con addEventListener

Hay eventos que no pueden ser asignados por medio de una propiedad del DOM, sino solamente con addEventListener.

Por ejemplo, el evento DOMContentLoaded, que se activa cuando el documento está cargado y el DOM está construido.

// nunca se ejecutará
document.onDOMContentLoaded = function() {
  alert("DOM construido");
};
// Así sí funciona
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  alert("DOM construido");
});

Por lo que addEventListener es más universal. Aún así, tales eventos son una excepción más que la regla.

Objeto del evento

Pero para manejar correctamente un evento necesitamos saber todavía más acerca de lo que está pasando. No solo si fue un “click” o un “teclazo”, sino ¿cuáles eran coordenadas del cursor, o qué tecla fue oprimida? Y así.

Cuando un evento ocurre, el navegador crea un objeto del evento, coloca los detalles dentro y los pasa como un argumento al handler.

Aquí hay un ejemplo para obtener las coordenadas del cursor a partir del objeto del evento:

<input type="button" value="¡Haz click en mí!" id="elem">

<script>
  elem.onclick = function(event) {
    // muestra el tipo de evento, el elemento y las coordenadas del click
    alert(event.type + " en el " + event.currentTarget);
    alert("Coordenadas: " + event.clientX + ":" + event.clientY);
  };
</script>

Algunas propiedades del objeto event:

event.type
Tipo de evento, en este caso fue "click".
event.currentTarget
Elemento que maneja el evento. Lo que exactamente igual a this, a menos que el handler sea una función de flecha o su this esté vinculado a otra cosa, entonces podemos obtener el elemento desde event.currentTarget.
event.clientX / event.clientY
Coordenadas del cursor relativas a la ventana, para eventos de cursor.

Hay más propiedades. Muchas de ellas dependen del tipo de evento: los eventos del teclado tienen un conjunto de propiedades, y las de cursor, otro. Los estudiaremos después, cuando lleguemos a los detalles de diferentes eventos.

El objeto del evento también está disponible para handlers HTML

Si asignamos un handler en HTML también podemos usar el objeto event, así:

<input type="button" onclick="alert(event.type)" value="Event type">

Esto es posible porque cuando el navegador lee el atributo, crea un handler como este: function(event) { alert(event.type) }. Lo que significa que el primer argumento es llamado "event" y el cuerpo es tomado del atributo.

Objetos handlers: handleEvent

Podemos asignar no solo una función, sino un objeto como handler del evento usando addEventListener. Cuando el evento ocurre, el método handleEvent es llamado.

Por ejemplo:

<button id="elem">Haz click en mí</button>

<script>
  let obj = {
    handleEvent(event) {
      alert(event.type + " en " + event.currentTarget);
    }
  };

  elem.addEventListener('click', obj);
</script>

Como podemos ver, cuando addEventListener recibe como handler a un objeto, llama a obj.handleEvent(event) en caso de un evento.

También podemos usar objetos de una clase personalizada:

<button id="elem">Haz click en mí</button>

<script>
  class Menu {
    handleEvent(event) {
      switch(event.type) {
        case 'mousedown':
          elem.innerHTML = "Botón del mouse presionado";
          break;
        case 'mouseup':
          elem.innerHTML += "...y soltado.";
          break;
      }
    }
  }

  let menu = new Menu();

  elem.addEventListener('mousedown', menu);
  elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>

Aquí el mismo objeto maneja ambos eventos. Nota que necesitamos configurar explícitamente los eventos a escuchar usando addEventListener. El objeto menu solo obtiene mousedown y mouseup aquí, no hay ningún otro tipo de eventos.

El método handleEvent no tiene que hacer todo el trabajo por sí solo. En su lugar puede llamar a otros métodos específicos de eventos, como este:

<button id="elem">Haz click en mí</button>

<script>
  class Menu {
    handleEvent(event) {
      // mousedown -> onMousedown
      let method = 'on' + event.type[0].toUpperCase() + event.type.slice(1);
      this[method](event);
    }

    onMousedown() {
      elem.innerHTML = "Botón del mouse presionado";
    }

    onMouseup() {
      elem.innerHTML += "...y soltado.";
    }
  }

  let menu = new Menu();
  elem.addEventListener('mousedown', menu);
  elem.addEventListener('mouseup', menu);
</script>

Ahora los handlers del evento están claramente separados, lo que puede ser más fácil de mantener.

Resumen

Hay tres formas de asignar handlers:

  1. Atributos HTML: onclick="...".
  2. Propiedades del DOM: elem.onclick = function.
  3. Métodos: elem.addEventListener(event, handler[, phase]) para agregar ó removeEventListener para remover.

Los atributos HTML se usan con moderación, porque JavaScript en medio de una etiqueta HTML luce un poco extraño y ajeno. Además no podemos escribir montones de código ahí.

Las propiedades del DOM son buenas para usar, pero no podemos asignar más de un handler a un evento en particular. En la mayoría de casos esta limitación no es apremiante.

La última forma es la más flexible, pero también es la más larga para escribir. Unos pocos eventos solo funcionan con ésta, por ejemplo transitionend y DOMContentLoaded (que veremos después). Además addEventListener soporta objetos como handlers de eventos. En este caso handleEvent es llamado en caso del evento.

No importa como asignes el handler, este obtiene un objeto como primer argumento. Este objeto contiene los detalles sobre lo que pasó.

Vamos a aprender más sobre eventos en general y sobre diferentes tipos de eventos en los siguientes capítulos.

Tareas

importancia: 5

Agrega JavaScript al button para hacer que <div id="text"> desaparezca al clickearlo.

El demo:

Abrir un entorno controlado para la tarea.

importancia: 5

Crea un botón que se oculte a sí mismo al darle un click.

Así:

Podemos usar this en el handler para referenciar “al propio elemento” aquí:

<input type="button" onclick="this.hidden=true" value="Click para ocultar">
importancia: 5

Hay un botón en la variable. No hay handlers en él.

¿Qué handlers se ejecutan con el click después del siguiente código? ¿Qué alertas se muestran?

button.addEventListener("click", () => alert("1"));

button.removeEventListener("click", () => alert("1"));

button.onclick = () => alert(2);

La respuesta: 1 y 2.

El primer handler se activa porque no es removido por removeEventListener. Para remover el handler necesitamos pasar exactamente la función que fue asignada. Y en el código se pasa una función que se ve igual, pero es otra función.

Para remover un objeto de función necesitamos almacenar una referencia a él, así:

function handler() {
  alert(1);
}

button.addEventListener("click", handler);
button.removeEventListener("click", handler);

El handler button.onclick funciona independientemente y en adición a addEventListener.

importancia: 5

Mueve el balón por el campo con un click. Así:

Requerimientos:

  • El centro del balón debe quedar exactamente bajo el cursor al hacer click (sin atravesar el borde del campo si es posible).
  • Las animaciones CSS son bienvenidas.
  • El balón no debe cruzar los límites del campo.
  • Cuando la página se desplace nada se debe romper.

Notas:

  • El código también debe funcionar con medidas diferentes de campo y balón, no debe estar asociado a ningún valor fijo.
  • Usa las propiedades event.clientX/event.clientY para las coordenadas del click.

Abrir un entorno controlado para la tarea.

Primero necesitamos elegir un método para posicionar el balón.

No podemos usar position:fixed para ello, porque al desplazar la página se movería el balón del campo.

Así que deberíamos usar position:absolute y, para que el posicionamiento sea realmente sólido, hacer que field sea posicione a sí mismo.

Entonces el balón se posicionará en relación al campo:

#field {
  width: 200px;
  height: 150px;
  position: relative;
}

#ball {
  position: absolute;
  left: 0; /* relativo al predecesor más cercano (field) */
  top: 0;
  transition: 1s all; /* Animación CSS para que left/top hagan al balón volar  */
}

Lo siguiente es asignar el ball.style.left/top correcto. Ahora contienen coordenadas relativas al campo.

Aquí está la imagen:

Tenemos event.clientX/clientY, las cuales son las coordenadas del click relativas a la ventana.

Para obtener la coordenada left del click relativa al campo necesitamos restar el limite izquierdo del campo y el ancho del borde:

let left = event.clientX - fieldCoords.left - field.clientLeft;

Normalmente ball.style.left significa el “borde izquierdo del elemento” (el balón). Por lo que si asignamos ese left, entonces el borde del balón, no el centro, es el que se encontraría debajo del cursor del mouse.

Necesitamos mover la mitad del ancho del balón a la izquierda y la mitad del alto hacia arriba para que quede en el centro.

Por lo que el left final debería ser:

let left = event.clientX - fieldCoords.left - field.clientLeft - ball.offsetWidth/2;

La coordenada vertical es calculada usando la misma lógica.

Por favor, nota que el ancho/alto del balón se debe conocer al momento que accedemos a ball.offsetWidth. Se debe especificar en HTML o CSS.

Abrir la solución en un entorno controlado.

importancia: 5

Crea un menú que se abra/colapse al hacer click:

P.D. El HTML/CSS del documento fuente se debe modificar.

Abrir un entorno controlado para la tarea.

HTML/CSS

Primero hay que crear el HTML y CSS.

Un menú es un componente gráfico independiente en la página, por lo que es mejor colocarlo en un solo elemento del DOM.

Una lista de elementos del menú se puede diseñar como una lista ul/li.

Aquí está la estructura de ejemplo:

<div class="menu">
  <span class="title">Sweeties (click me)!</span>
  <ul>
    <li>Cake</li>
    <li>Donut</li>
    <li>Honey</li>
  </ul>
</div>

Usamos <span> para el título, porque <div> tiene un display:block implícito en él, y va a ocupar 100% del ancho horizontal.

Así:

<div style="border: solid red 1px" onclick="alert(1)">Sweeties (click me)!</div>

Entonces si establecemos onclick en él, detectará los clics a la derecha del texto.

Como <span> tiene un display: inline implícito, ocupa exactamente el lugar suficiente para que quepa todo el texto:

<span style="border: solid red 1px" onclick="alert(1)">Sweeties (click me)!</span>

Alternar el menú

Alternar el menú debería cambiar la flecha y mostrar/ocultar la lista del menú.

Todos estos cambios son perfectamente controlados con CSS. En JavaScript debemos etiquetar el estado actual del menú agregando/eliminando la clase .open.

Sin él, el menú se cerrará:

.menu ul {
  margin: 0;
  list-style: none;
  padding-left: 20px;
  display: none;
}

.menu .title::before {
  content: '▶ ';
  font-size: 80%;
  color: green;
}

…Y con .open la flecha cambia y aparece la lista:

.menu.open .title::before {
  content: '▼ ';
}

.menu.open ul {
  display: block;
}

Abrir la solución en un entorno controlado.

importancia: 5

Hay una lista de mensajes.

Usa JavaScript para agregar un botón de cierre en la esquina superior derecha de cada mensaje.

El resultado debería verse algo así:

Abrir un entorno controlado para la tarea.

Para agregar el botón podemos usar cualquiera de las opciones position:absolute (y hacer el panel position:relative) o float:right. El float:right tiene la ventaja de que el botón no se encima con el texto, pero position:absolute da más libertad. Entonces la elección es tuya.

Luego, para cada panel, el código puede ser así:

pane.insertAdjacentHTML("afterbegin", '<button class="remove-button">[x]</button>');

Luego el <button> se convierte en pane.firstChild, por lo que podemos agregarle un controlador como este:

pane.firstChild.onclick = () => pane.remove();

Abrir la solución en un entorno controlado.

importancia: 4

Crea un “carrusel”: una cinta de imágenes que se puede desplazar haciendo clic en las flechas.

Más adelante podemos agregarle más funciones: desplazamiento infinito, carga dinámica, etc.

P.D. Para esta tarea, la estructura HTML / CSS es en realidad el 90% de la solución.

Abrir un entorno controlado para la tarea.

La cinta de imágenes se puede representar como una lista ul/li de imágenes <img>.

Normalmente dicha cinta es ancha, pero colocamos un tamaño fijo <div> alrededor para “cortarla”, de modo que solo una parte de la cinta sea visible:

Para que la lista se muestre horizontalmente debemos aplicar las propiedades CSS correctas para <li>, como display: inline-block.

Para <img> también deberíamos ajustar display, ya que es inline por default. Hay espacio adicional reservado debajo de los “letter tails”, por lo que podemos usar display:block para eliminarlo.

Para hacer el desplazamiento, podemos cambiar <ul>. Hay muchas formas de hacerlo, por ejemplo, cambiando margin-left o (para mejor rendimiento) usando transform: translateX():

El <div> exterior tiene un ancho fijo, por lo que se cortan las imágenes “extra”.

Todo el carrusel es un “componente gráfico” autónomo en la página, por lo que será mejor que lo envuelva en un solo elemento <div class="carousel"> y le apliquemos estilo.

Abrir la solución en un entorno controlado.

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