9 de julio de 2023

Herencia prototípica

En programación, a menudo queremos tomar algo y extenderlo.

Por ejemplo: tenemos un objeto user con sus propiedades y métodos, y queremos hacer que admin y guest sean variantes ligeramente modificadas del mismo. Nos gustaría reutilizar lo que tenemos en user; no queremos copiar ni reimplementar sus métodos, sino solamente construir un nuevo objeto encima del existente.

La herencia de prototipos es una característica del lenguaje que ayuda en eso.

[[Prototype]]

En JavaScript, los objetos tienen una propiedad oculta especial [[Prototype]] (como se menciona en la especificación); que puede ser null, o hacer referencia a otro objeto llamado “prototipo”:

Cuando leemos una propiedad de object, si JavaScript no la encuentra allí la toma automáticamente del prototipo. En programación esto se llama “herencia prototípica”. Pronto estudiaremos muchos ejemplos de esta herencia y otras características interesantes del lenguaje que se basan en ella.

La propiedad [[Prototype]] es interna y está oculta, pero hay muchas formas de configurarla.

Una de ellas es usar el nombre especial __proto__, así:

let animal = {
  eats: true
};
let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; // establece rabbit.[[Prototype]] = animal

Si buscamos una propiedad en rabbit y no se encuentra, JavaScript la toma automáticamente de animal.

Por ejemplo:

let animal = {
  eats: true
};
let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; // (*)

// Ahora podemos encontrar ambas propiedades en conejo:
alert( rabbit.eats ); // verdadero (**)
alert( rabbit.jumps ); // verdadero

Aquí, la línea (*) establece que animal es el prototipo de rabbit.

Luego, cuando alert intenta leer la propiedad rabbit.eats (**), no la encuentra en rabbit, por lo que JavaScript sigue la referencia [[Prototype]] y la encuentra en animal (busca de abajo hacia arriba):

Aquí podemos decir que "animal es el prototipo de rabbit" o que "rabbit hereda prototípicamente de animal".

Entonces, si animal tiene muchas propiedades y métodos útiles, estos estarán automáticamente disponibles en rabbit. Dichas propiedades se denominan “heredadas”.

Si tenemos un método en animal, se puede llamar en rabbit:

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    alert("Animal da un paseo");
  }
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

// walk es tomado del prototipo
rabbit.walk(); // Animal da un paseo

El método se toma automáticamente del prototipo, así:

La cadena prototipo puede ser más larga:

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    alert("Animal da un paseo");
  }
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

let longEar = {
  earLength: 10,
  __proto__: rabbit
};

// walk se toma de la cadena prototipo
longEar.walk(); // Animal da un paseo
alert(longEar.jumps); // verdadero (desde rabbit)

Ahora, si leemos algo de longEar y falta, JavaScript lo buscará en rabbit, y luego en animal.

Solo hay dos limitaciones:

  1. No puede haber referencias circulares. JavaScript arrojará un error si intentamos asignar __proto__ en círculo.
  2. El valor de __proto__ puede ser un objeto o null. Otros tipos son ignorados.

También puede ser obvio, pero aún así: solo puede haber un [[Prototype]]. Un objeto no puede heredar desde dos.

__proto__ es un getter/setter histórico para [[Prototype]]

Es un error común de principiantes no saber la diferencia entre ambos.

Tenga en cuenta que __proto__ no es lo mismo que la propiedad interna [[Prototype]]. En su lugar, __proto__ es un getter/setter para [[Prototype]]. Más adelante veremos situaciones en las que esta diferencia es importante. Por ahora solo tengámoslo en cuenta mientras vamos entendiendo el lenguaje JavaScript.

La propiedad __proto__ es algo antigua y existe por razones históricas, por lo que los navegadores y entornos del lado del servidor continúan soportándola, así que es bastante seguro su uso. Según la especificación, solamente los navegadores están obligados a continuar soportándola. Desde JavaScript Moderno se recomienda el uso de las funciones Object.getPrototypeOf y Object.setPrototypeOf para obtener y establecer el prototipo. Estudiaremos estas funciones más adelante.

Como la notación __proto__ es más intuitiva, la usaremos en los ejemplos.

La escritura no usa prototipo

El prototipo solo se usa para leer propiedades.

Las operaciones de escritura/eliminación funcionan directamente con el objeto.

En el ejemplo a continuación, asignamos su propio método walk a rabbit:

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    /* este método no será utilizado por rabbit */
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal
};

rabbit.walk = function() {
  alert("¡Conejo! ¡Salta, salta!");
};

rabbit.walk(); // ¡Conejo! ¡Salta, salta!

De ahora en adelante, la llamada rabbit.walk() encuentra el método inmediatamente en el objeto y lo ejecuta, sin usar el prototipo:

Las propiedades de acceso son una excepción, ya que la asignación es manejada por una función setter. Por lo tanto, escribir en una propiedad de este tipo es en realidad lo mismo que llamar a una función.

Por esa razón, admin.fullName funciona correctamente en el siguiente código:

let user = {
  name: "John",
  surname: "Smith",

  set fullName(value) {
    [this.name, this.surname] = value.split(" ");
  },

  get fullName() {
    return `${this.name} ${this.surname}`;
  }
};

let admin = {
  __proto__: user,
  isAdmin: true
};

alert(admin.fullName); // John Smith (*)

// ¡Dispara el setter!
admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**)

alert(admin.fullName); // Alice Cooper , estado de admin modificado
alert(user.fullName); // John Smith , estado de user protegido

Aquí, en la línea (*), la propiedad admin.fullName tiene un getter en el prototipo user, entonces es llamado. Y en la línea (**), la propiedad tiene un setter en el prototipo, por lo que es llamado.

El valor de “this”

Puede surgir una pregunta interesante en el ejemplo anterior: ¿cuál es el valor de this dentro de set fullName(value)? ¿Dónde están escritas las propiedades this.name y this.surname: en user o en admin?

La respuesta es simple: “this” no se ve afectado por los prototipos en absoluto.

No importa dónde se encuentre el método: en un objeto o su prototipo. En una llamada al método, this es siempre el objeto antes del punto.

Entonces, la llamada al setter admin.fullName= usa a admin como this, no a user.

Eso es realmente algo muy importante, porque podemos tener un gran objeto con muchos métodos y tener objetos que hereden de él. Y cuando los objetos heredados ejecutan los métodos heredados, modificarán solo sus propios estados, no el estado del gran objeto.

Por ejemplo, aquí animal representa un “método de almacenamiento”, y rabbit lo utiliza.

La llamada rabbit.sleep() establece this.isSleeping en el objeto rabbit:

// animal tiene métodos
let animal = {
  walk() {
    if (!this.isSleeping) {
      alert(`Yo camino`);
    }
  },
  sleep() {
    this.isSleeping = true;
  }
};

let rabbit = {
  name: "Conejo Blanco",
  __proto__: animal
};

// modifica rabbit.isSleeping
rabbit.sleep();

alert(rabbit.isSleeping); // Verdadero
alert(animal.isSleeping); // undefined (no existe tal propiedad en el prototipo)

La imagen resultante:

Si tuviéramos otros objetos (como bird, snake, etc.) heredados de animal, también tendrían acceso a los métodos de animal. Pero this en cada llamada al método sería el objeto correspondiente, evaluado en el momento de la llamada (antes del punto), no animal. Entonces, cuando escribimos datos en this, se almacenan en estos objetos.

Como resultado, los métodos se comparten, pero el estado del objeto no.

Bucle for…in

El bucle for..in también itera sobre las propiedades heredadas.

Por ejemplo:

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

// Object.keys solo devuelve claves propias
alert(Object.keys(rabbit)); // jumps

// for..in recorre las claves propias y heredadas
for(let prop in rabbit) alert(prop); // jumps, después eats

Si no queremos eso, y quisiéramos excluir las propiedades heredadas, hay un método incorporado obj.hasOwnProperty(key) (“Own” significa “Propia”): devuelve true si obj tiene la propiedad interna (no heredada) llamada key.

Entonces podemos filtrar las propiedades heredadas (o hacer algo más con ellas):

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

for(let prop in rabbit) {
  let isOwn = rabbit.hasOwnProperty(prop);

  if (isOwn) {
    alert(`Es nuestro: ${prop}`); // Es nuestro: jumps
  } else {
    alert(`Es heredado: ${prop}`); // Es heredado: eats
  }
}

Aquí tenemos la siguiente cadena de herencia: rabbit hereda de animal, que hereda de Object.prototype (porque animal es un objeto {...} literal, entonces es por defecto), y luego null encima de él:

Observa algo curioso. ¿De dónde viene el método rabbit.hasOwnProperty? No lo definimos. Mirando la cadena podemos ver que el método es proporcionado por Object.prototype.hasOwnProperty. En otras palabras, se hereda.

Pero… ¿por qué hasOwnProperty no aparece en el bucle for..in como eats y jumps, si for..in enumera las propiedades heredadas?

La respuesta es simple: no es enumerable. Al igual que todas las demás propiedades de Object.prototype, tiene la bandera enumerable: false. Y for..in solo enumera las propiedades enumerables. Es por eso que este y el resto de las propiedades de Object.prototype no están en la lista.

Casi todos los demás métodos de obtención de valor/clave ignoran las propiedades heredadas

Casi todos los demás métodos de obtención de valores/claves, como Object.keys, Object.values, etc., ignoran las propiedades heredadas.

Solo operan en el objeto mismo. Las propiedades del prototipo no se tienen en cuenta.

Resumen

  • En JavaScript, todos los objetos tienen una propiedad oculta [[Prototype]] que es: otro objeto, o null.
  • Podemos usar obj.__proto__ para acceder a ella (un getter/setter histórico, también hay otras formas que se cubrirán pronto).
  • El objeto al que hace referencia [[Prototype]] se denomina “prototipo”.
  • Si en obj queremos leer una propiedad o llamar a un método que no existen, entonces JavaScript intenta encontrarlos en el prototipo.
  • Las operaciones de escritura/eliminación actúan directamente sobre el objeto, no usan el prototipo (suponiendo que sea una propiedad de datos, no un setter).
  • Si llamamos a obj.method(), y method se toma del prototipo, this todavía hace referencia a obj. Por lo tanto, los métodos siempre funcionan con el objeto actual, incluso si se heredan.
  • El bucle for..in itera sobre las propiedades propias y heredadas. Todos los demás métodos de obtención de valor/clave solo operan en el objeto mismo.

Tareas

importancia: 5

Aquí está el código que crea un par de objetos, luego los modifica.

¿Qué valores se muestran en el proceso?

let animal = {
  jumps: null
};
let rabbit = {
  __proto__: animal,
  jumps: true
};

alert( rabbit.jumps ); // ? (1)

delete rabbit.jumps;

alert( rabbit.jumps ); // ? (2)

delete animal.jumps;

alert( rabbit.jumps ); // ? (3)

Debería haber 3 respuestas.

  1. true, tomado de rabbit.
  2. null, tomado de animal.
  3. undefined, ya no existe tal propiedad.
importancia: 5

La tarea tiene dos partes.

Dados los siguientes objetos:

let head = {
  glasses: 1
};

let table = {
  pen: 3
};

let bed = {
  sheet: 1,
  pillow: 2
};

let pockets = {
  money: 2000
};
  1. Use __proto__ para asignar prototipos de manera que cualquier búsqueda de propiedades siga la ruta: pocketsbedtablehead. Por ejemplo, pockets.pen debería ser3 (que se encuentra en table), y bed.glasses debería ser 1 (que se encuentra en head).
  2. Responda la pregunta: ¿es más rápido obtener glasses como pockets.glasses o head.glasses? Referencie si es necesario.
  1. Agreguemos __proto__:

    let head = {
      glasses: 1
    };
    
    let table = {
      pen: 3,
      __proto__: head
    };
    
    let bed = {
      sheet: 1,
      pillow: 2,
      __proto__: table
    };
    
    let pockets = {
      money: 2000,
      __proto__: bed
    };
    
    alert( pockets.pen ); // 3
    alert( bed.glasses ); // 1
    alert( table.money ); // undefined
  2. En los motores modernos, no hay diferencia de rendimiento si tomamos una propiedad de un objeto o de su prototipo. Recuerdan dónde se encontró la propiedad y la reutilizan en la siguiente solicitud.

    Por ejemplo, para pockets.glasses recuerdan dónde encontraron glasses (en head), y la próxima vez buscarán allí. También son lo suficientemente inteligentes como para actualizar cachés internos si algo cambia, de modo que la optimización sea segura.

importancia: 5

Tenemos rabbit heredando de animal.

Si llamamos a rabbit.eat(), ¿qué objeto recibe la propiedad full: animal o rabbit?

let animal = {
  eat() {
    this.full = true;
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal
};

rabbit.eat();

La respuesta es: rabbit.

Esto se debe a que this es un objeto antes del punto, por lo que rabbit.eat() modifica rabbit.

La búsqueda y ejecución de propiedades son dos cosas diferentes.

El método rabbit.eat se encuentra primero en el prototipo, luego se ejecuta con this = rabbit.

importancia: 5

Tenemos dos hámsters: speedy y lazy heredando del objeto hamster general.

Cuando alimentamos a uno de ellos, el otro también está lleno. ¿Por qué? ¿Cómo podemos arreglarlo?

let hamster = {
  stomach: [],

  eat(food) {
    this.stomach.push(food);
  }
};

let speedy = {
  __proto__: hamster
};

let lazy = {
  __proto__: hamster
};

// Este encontró la comida
speedy.eat("manzana");
alert( speedy.stomach ); // manzana

// Este también lo tiene, ¿por qué? arreglar por favor.
alert( lazy.stomach ); // manzana

Echemos un vistazo a lo que sucede en la llamada speedy.eat("manzana").

  1. El método speedy.eat se encuentra en el prototipo (=hamster), luego se ejecuta con this=speedy (el objeto antes del punto).

  2. Entonces this.stomach.push() necesita encontrar la propiedad stomach y llamar a push sobre ella. Busca stomach en this (=speedy), pero no lo encuentra.

  3. Luego la búsqueda sigue la cadena del prototipo y encuentra stomach en hamster.

  4. Luego se llama ‘push’ en él, agregando la comida en el stomach del prototipo.

¡Así que todos los hámsters comparten un solo estómago!

Tanto para lazy.stomach.push(...) como para speedy.stomach.push (), la propiedad stomach se encuentra en el prototipo (ya que no está en el objeto mismo), entonces los nuevos datos son empujados dentro.

Tenga en cuenta que tal cosa no sucede en caso de una asignación simple this.stomach=:

let hamster = {
  stomach: [],

  eat(food) {
    // asigna a this.stomach en lugar de this.stomach.push
    this.stomach = [food];
  }
};

let speedy = {
   __proto__: hamster
};

let lazy = {
  __proto__: hamster
};

// Speedy encontró la comida
speedy.eat("manzana");
alert( speedy.stomach ); // manzana

// El estomago de Lazy está vacío
alert( lazy.stomach ); // <nada>

Ahora todo funciona bien, porque this.stomach = no realiza una búsqueda de stomach. El valor se escribe directamente en el objeto this.

También podemos evitar totalmente el problema asegurándonos de que cada hámster tenga su propio estómago:

let hamster = {
  stomach: [],

  eat(food) {
    this.stomach.push(food);
  }
};

let speedy = {
  __proto__: hamster,
  stomach: []
};

let lazy = {
  __proto__: hamster,
  stomach: []
};

// Speedy encontró la comida
speedy.eat("manzana");
alert( speedy.stomach ); // manzana

// El estómago de Lazy está vacío
alert( lazy.stomach ); // <nada>

Ls solución general es: todas las propiedades que describen el estado de un objeto en particular, como el “stomach” anterior, deben escribirse en ese objeto. Eso evita tales problemas.

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