13 de mayo de 2023

Objetos

Como aprendimos en el capítulo Tipos de datos, hay ocho tipos de datos en JavaScript. Siete de ellos se denominan “primitivos”, porque sus valores contienen solo un dato (sea un string, un número o lo que sea).

En contraste, los objetos son usados para almacenar colecciones de varios datos y entidades más complejas asociados con un nombre clave. En JavaScript, los objetos penetran casi todos los aspectos del lenguaje. Por lo tanto, debemos comprenderlos primero antes de profundizar en cualquier otro lugar.

Podemos crear un objeto usando las llaves {…} con una lista opcional de propiedades. Una propiedad es un par “key:value”, donde key es un string (también llamado “nombre clave”), y value puede ser cualquier cosa. P.D. Para fines prácticos de la lección, nos referiremos a este par de conceptos como “clave:valor”.

Podemos imaginar un objeto como un gabinete con archivos firmados. Cada pieza de datos es almacenada en su archivo por la clave. Es fácil encontrar un archivo por su nombre o agregar/eliminar un archivo.

Se puede crear un objeto vacío (“gabinete vacío”) utilizando una de estas dos sintaxis:

let user = new Object(); // sintaxis de "constructor de objetos"
let user = {};  // sintaxis de "objeto literal"

Normalmente se utilizan las llaves {...}. Esa declaración se llama objeto literal.

Literales y propiedades

Podemos poner inmediatamente algunas propiedades dentro de {...} como pares “clave:valor”:

let user = {     // un objeto
  name: "John",  // En la clave "name" se almacena el valor "John"
  age: 30        // En la clave "age" se almacena el valor 30
};

Una propiedad tiene una clave (también conocida como “nombre” o “identificador”) antes de los dos puntos ":" y un valor a la derecha.

En el objeto user hay dos propiedades:

  1. La primera propiedad tiene la clave "name" y el valor "John".
  2. La segunda tienen la clave "age" y el valor 30.

Podemos imaginar al objeto user resultante como un gabinete con dos archivos firmados con las etiquetas “name” y “age”.

Podemos agregar, eliminar y leer archivos de él en cualquier momento.

Se puede acceder a los valores de las propiedades utilizando la notación de punto:

// Obteniendo los valores de las propiedades del objeto:
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30

El valor puede ser de cualquier tipo. Agreguemos uno booleano:

user.isAdmin = true;

Para eliminar una propiedad podemos usar el operador delete:

delete user.age;

También podemos nombrar propiedades con más de una palabra. Pero, de ser así, debemos colocar la clave entre comillas "...":

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  "likes birds": true  // Las claves con más de una palabra deben ir entre comillas
};

La última propiedad en la lista puede terminar con una coma:

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
}

Eso se llama una coma “final” o “colgante”. Facilita agregar, eliminar y mover propiedades, porque todas las líneas se vuelven similares.

Corchetes

La notación de punto no funciona para acceder a propiedades con claves de más de una palabra:

// Esto nos daría un error de sintaxis
user.likes birds = true

JavaScript no entiende eso. Piensa que hemos accedido a user.likes y entonces nos da un error de sintaxis cuando aparece el inesperado birds.

El punto requiere que la clave sea un identificador de variable válido. Eso implica que: no contenga espacios, no comience con un dígito y no incluya caracteres especiales ($ y _ sí se permiten).

Existe una “notación de corchetes” alternativa que funciona con cualquier string:

let user = {};

// asignando
user["likes birds"] = true;

// obteniendo
alert(user["likes birds"]); // true

// eliminando
delete user["likes birds"];

Ahora todo está bien. Nota que el string dentro de los corchetes está adecuadamente entre comillas (cualquier tipo de comillas servirían).

Los corchetes también brindan una forma de obtener el nombre de la propiedad desde el resultado de una expresión (a diferencia de la cadena literal). Por ejemplo, a través de una variable:

let key = "likes birds";

// Tal cual: user["likes birds"] = true;
user[key] = true;

Aquí la variable key puede calcularse en tiempo de ejecución o depender de la entrada del usuario y luego lo usamos para acceder a la propiedad. Eso nos da mucha flexibilidad.

Por ejemplo:

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = prompt("¿Qué te gustaría saber acerca del usuario?", "name");

// acceso por medio de una variable
alert( user[key] ); // John (si se ingresara "name")

La notación de punto no puede ser usada de manera similar:

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = "name";
alert( user.key ) // undefined

Propiedades calculadas

Podemos usar corchetes en un objeto literal al crear un objeto. A esto se le llama propiedades calculadas.

Por ejemplo:

let fruit = prompt("¿Qué fruta comprar?", "Manzana");

let bag = {
  [fruit]: 5, // El nombre de la propiedad se obtiene de la variable fruit
};

alert( bag.apple ); // 5 si fruit es="apple"

El significado de una propiedad calculada es simple: [fruit] significa que se debe tomar la clave de la propiedad fruit.

Entonces, si un visitante ingresa "apple", bag se convertirá en {apple: 5}.

Esencialmente esto funciona igual que:

let fruit = prompt("¿Qué fruta comprar?", "Manzana");
let bag = {};

// Toma el nombre de la propiedad de la variable fruit
bag[fruit] = 5;

…Pero luce mejor.

Podemos usar expresiones más complejas dentro de los corchetes:

let fruit = 'apple';
let bag = {
  [fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};

Los corchetes son mucho más potentes que la notación de punto. Permiten cualquier nombre de propiedad, incluso variables. Pero también es más engorroso escribirlos.

Entonces, la mayoría de las veces, cuando los nombres de propiedad son conocidos y simples, se utiliza el punto. Y si necesitamos algo más complejo, entonces cambiamos a corchetes.

Atajo para valores de propiedad

En el código real, a menudo usamos variables existentes como valores de los nombres de propiedades.

Por ejemplo:

function makeUser(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age,
    // ...otras propiedades
  };
}

let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John

En el ejemplo anterior las propiedades tienen los mismos nombres que las variables. El uso de variables para la creación de propiedades es tán común que existe un atajo para valores de propiedad especial para hacerla más corta.

En lugar de name:name, simplemente podemos escribir name, tal cual:

function makeUser(name, age) {
  return {
    name, // igual que name:name
    age,  // igual que age:age
    // ...
  };
}

Podemos usar ambos tipos de notación en un mismo objeto, la normal y el atajo:

let user = {
  name,  // igual que name:name
  age: 30
};

Limitaciones de nombres de propiedad

Como sabemos, una variable no puede tener un nombre igual a una de las palabras reservadas del lenguaje, como “for”, “let”, “return”, etc.

Pero para una propiedad de objeto no existe tal restricción:

// Estas propiedades están bien
let obj = {
  for: 1,
  let: 2,
  return: 3
};

alert( obj.for + obj.let + obj.return );  // 6

En resumen, no hay limitaciones en los nombres de propiedades. Pueden ser cadenas o símbolos (un tipo especial para identificadores que se cubrirán más adelante).

Otros tipos se convierten automáticamente en cadenas.

Por ejemplo, un número 0 se convierte en cadena "0" cuando se usa como clave de propiedad:

let obj = {
  0: "test" // igual que "0": "test"
};

// ambos alerts acceden a la misma propiedad (el número 0 se convierte a una cadena "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (la misma propiedad)

Hay una pequeña sorpresa por una propiedad especial llamada __proto__. No podemos establecerlo dentro de un valor que no sea de objeto:

let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // asignando un número
alert(obj.__proto__); // [objeto Object] - el valor es un objeto, no funciona como se "debería"

Como podemos ver en el código, se ignora la asignación de un valor primitivo 5.

Veremos la naturaleza especial de __proto__ en los capítulos siguientes, y sugeriremos las formas de arreglar tal comportamiento.

La prueba de propiedad existente, el operador “in”

Una notable característica de los objetos en JavaScript, en comparación con muchos otros lenguajes, es que es posible acceder a cualquier propiedad. ¡No habrá error si la propiedad no existe!

La lectura de una propiedad no existente solo devuelve undefined. Así que podemos probar fácilmente si la propiedad existe:

let user = {};

alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true significa que "no existe tal propiedad"

También existe un operador especial para ello: "in".

La sintaxis es:

"key" in object

Por ejemplo:

let user = { name: "John", age: 30 };

alert( "age" in user );    // mostrará "true", porque user.age sí existe
alert( "blabla" in user ); // mostrará false, porque user.blabla no existe

Nota que a la izquierda de in debe estar el nombre de la propiedad que suele ser un string entre comillas.

Si omitimos las comillas, significa que es una variable. Esta variable debe almacenar la clave real que será probada. Por ejemplo:

let user = { age: 30 };

let key = "age";
alert( key in user ); // true, porque su propiedad "age" sí existe dentro del objeto

Pero… ¿Por qué existe el operador in? ¿No es suficiente comparar con undefined?

La mayoría de las veces las comparaciones con undefined funcionan bien. Pero hay un caso especial donde esto falla y aún así "in" funciona correctamente.

Es cuando existe una propiedad de objeto, pero almacena undefined:

let obj = {
  test: undefined
};

alert( obj.test ); // es undefined, entonces... ¿Quiere decir realmente existe tal propiedad?

alert( "test" in obj ); //es true, ¡La propiedad sí existe!

En el código anterior, la propiedad obj.test técnicamente existe. Entonces el operador in funciona correctamente.

Situaciones como esta suceden raramente ya que undefined no debe ser explícitamente asignado. Comúnmente usamos null para valores “desconocidos” o “vacíos”. Por lo que el operador in es un invitado exótico en nuestro código.

El bucle "for..in"

Para recorrer todas las claves de un objeto existe una forma especial de bucle: for..in. Esto es algo completamente diferente a la construcción for(;;) que estudiaremos más adelante.

La sintaxis:

for (key in object) {
  // se ejecuta el cuerpo para cada clave entre las propiedades del objeto
}

Por ejemplo, mostremos todas las propiedades de user:

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  isAdmin: true
};

for (let key in user) {
  // claves
  alert( key );  // name, age, isAdmin
  // valores de las claves
  alert( user[key] ); // John, 30, true
}

Nota que todas las construcciones “for” nos permiten declarar variables para bucle dentro del bucle, como let key aquí.

Además podríamos usar otros nombres de variables en lugar de key. Por ejemplo, "for (let prop in obj)" también se usa bastante.

Ordenado como un objeto

¿Los objetos están ordenados? Es decir, si creamos un bucle sobre un objeto, ¿obtenemos todas las propiedades en el mismo orden en el que se agregaron? ¿Podemos confiar en ello?

La respuesta corta es: “ordenados de una forma especial”: las propiedades de números enteros se ordenan, los demás aparecen en el orden de la creación. Entremos en detalle.

Como ejemplo, consideremos un objeto con códigos telefónicos:

let codes = {
  "49": "Germany",
  "41": "Switzerland",
  "44": "Great Britain",
  // ..,
  "1": "USA"
};

for (let code in codes) {
  alert(code); // 1, 41, 44, 49
}

El objeto puede usarse para sugerir al usuario una lista de opciones. Si estamos haciendo un sitio principalmente para el público alemán, probablemente queremos que 49 sea el primero.

Pero si ejecutamos el código, veremos una imagen totalmente diferente:

  • USA (1) va primero
  • Luego Switzerland (41) y así sucesivamente.

Los códigos telefónicos van en orden ascendente porque son números enteros. Entonces vemos 1, 41, 44, 49.

¿Propiedades de números enteros? ¿Qué es eso?

El término “propiedad de números enteros” aquí significa que una cadena se puede convertir a y desde desde un entero sin ningún cambio.

Entonces, “49” es un nombre de propiedad entero, porque cuando este se transforma a un entero y viceversa continúa siendo el mismo. Pero “+49” y “1.2” no lo son:

// Number(...) convierte explícitamente a number
// Math.trunc es una función nativa que elimina la parte decimal
alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49", es igual, una propiedad entera
alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49", no es igual "+49" ⇒ no es una propiedad entera
alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1", no es igual "1.2" ⇒ no es una propiedad entera

…Por otro lado, si las claves no son enteras, se enumeran en el orden de creación, por ejemplo:

let user = {
  name: "John",
  surname: "Smith"
};
user.age = 25; // Se agrega una propiedad más

// Las propiedades que no son enteras se enumeran en el orden de creación
for (let prop in user) {
  alert( prop ); // name, surname, age
}

Entonces, para solucionar el problema con los códigos telefónicos, podemos “hacer trampa” haciendo que los códigos no sean enteros. Agregar un signo más "+" antes de cada código será más que suficiente.

Justo así:

let codes = {
  "+49": "Germany",
  "+41": "Switzerland",
  "+44": "Great Britain",
  // ..,
  "+1": "USA"
};

for (let code in codes) {
  alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}

Ahora sí funciona como debería.

Resumen

Los objetos son arreglos asociativos con varias características especiales.

Almacenan propiedades (pares de clave-valor), donde:

  • Las claves de propiedad deben ser cadenas o símbolos (generalmente strings).
  • Los valores pueden ser de cualquier tipo.

Para acceder a una propiedad, podemos usar:

  • La notación de punto: obj.property.
  • La notación de corchetes obj["property"]. Los corchetes permiten tomar la clave de una variable, como obj[varWithKey].

Operadores adicionales:

  • Para eliminar una propiedad: delete obj.prop.
  • Para comprobar si existe una propiedad con la clave proporcionada: "key" in obj.
  • Para crear bucles sobre un objeto: bucle for (let key in obj).

Lo que hemos estudiado en este capítulo se llama “objeto simple”, o solamente Object.

Hay muchos otros tipos de objetos en JavaScript:

  • Array para almacenar colecciones de datos ordenados,
  • Date para almacenar la información sobre fecha y hora,
  • Error para almacenar información sobre un error.
  • …Y así.

Tienen sus características especiales que estudiaremos más adelante. A veces las personas dicen algo como “Tipo array” o “Tipo date”, pero formalmente no son tipos en sí, sino que pertenecen a un tipo de datos de “objeto” simple y lo amplían a varias maneras.

Los objetos en JavaScript son muy poderosos. Aquí acabamos de arañar la superficie de un tema que es realmente enorme. Trabajaremos estrechamente con los objetos y aprenderemos más sobre ellos en otras partes del tutorial.

Tareas

importancia: 5

Escribe el código, una línea para cada acción:

  1. Crea un objeto user vacío.
  2. Agrega la propiedad name con el valor John.
  3. Agrega la propiedad surname con el valor Smith.
  4. Cambia el valor de name a Pete.
  5. Remueve la propiedad name del objeto.
let user = {};
user.name = "John";
user.surname = "Smith";
user.name = "Pete";
delete user.name;
importancia: 5

Escribe la función isEmpty(obj) que devuelva el valor true si el objeto no tiene propiedades, en caso contrario false.

Debería funcionar así:

let schedule = {};

alert( isEmpty(schedule) ); // true

schedule["8:30"] = "Hora de levantarse";

alert( isEmpty(schedule) ); // false

Abrir en entorno controlado con pruebas.

Solo crea un bucle sobre el objeto y, si hay al menos una propiedad, devuelve false inmediatamente.

function isEmpty(obj) {
  for (let key in obj) {
    //  Si el bucle ha comenzado quiere decir que sí hay al menos una propiedad
    return false;
  }
  return true;
}

Abrir la solución con pruebas en un entorno controlado.

importancia: 5

Tenemos un objeto que almacena los salarios de nuestro equipo:

let salaries = {
  John: 100,
  Ann: 160,
  Pete: 130
}

Escribe el código para sumar todos los salarios y almacenar el resultado en la variable sum. En el ejemplo de arriba nos debería dar 390.

Si salaries está vacío entonces el resultado será 0.

let salaries = {
  John: 100,
  Ann: 160,
  Pete: 130
};

let sum = 0;
for (let key in salaries) {
  sum += salaries[key];
}

alert(sum); // 390
importancia: 3

Crea una función multiplyNumeric(obj) que multiplique todas las propiedades numéricas de obj por 2.

Por ejemplo:

// Antes de la llamada
let menu = {
  width: 200,
  height: 300,
  title: "Mi menú"
};

multiplyNumeric(menu);

// Después de la llamada
menu = {
  width: 400,
  height: 600,
  title: "Mi menú"
};

Nota que multiplyNumeric no necesita devolver nada. Debe modificar el objeto en su lugar.

P.D. Usa typeof para verificar si hay un número aquí.

Abrir en entorno controlado con pruebas.

function multiplyNumeric(obj) {
  for (let key in obj) {
    if (typeof obj[key] == 'number') {
      obj[key] *= 2;
    }
  }
}

Abrir la solución con pruebas en un entorno controlado.

Mapa del Tutorial

Comentarios

lea esto antes de comentar…
  • Si tiene sugerencias sobre qué mejorar, por favor enviar una propuesta de GitHub o una solicitud de extracción en lugar de comentar.
  • Si no puede entender algo en el artículo, por favor explique.
  • Para insertar algunas palabras de código, use la etiqueta <code>, para varias líneas – envolverlas en la etiqueta <pre>, para más de 10 líneas – utilice una entorno controlado (sandbox) (plnkr, jsbin, codepen…)